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Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Xadrez de 4 Jogadores de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras. Para relembrar as regras originais do Xadrez, confira este vídeo: • Como jogar Xadrez To watch in English, check out this video: • How to play Four-Player Chess Jogue xadrez online gratuitamente aqui: https://link.triplesgames.com/Play-Ch... (Como afiliado do chess.com, ganhamos com assinaturas qualificadas) Não possui o jogo? amazon.com - https://amzn.to/42V8E7K amazon.co.uk - https://amzn.to/3ntDGDj (Como afiliado da Amazon, ganho com compras qualificadas) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. REGRAS: As regras são as mesmas do xadrez de 3 jogadores, exceto por essas mudanças. Para uma revisão dessas regras, confira este vídeo. Monte as peças em seu quadrante de cor correspondente. Cada jogador escolhe uma cor para controlar. Existem duas equipes: a equipe branca e marrom e a equipe azul e laranja. O jogador com as peças brancas joga primeiro, seguido pelas laranjas, marrons e depois azuis. O jogo termina quando 1 jogador recebe xeque-mate, com o time que deu o xeque-mate vencendo o jogo. O xeque-mate acontece no início do turno do jogador que está ameaçando o Rei do oponente. Um rei não pode capturar uma peça protegida pelo companheiro de equipe dessa peça, mesmo que seu companheiro de equipe possa capturá-lo antes de seu próximo turno. Você não pode capturar as peças do seu companheiro de equipe. Portanto, você não ameaça o rei de seu companheiro de equipe e seu companheiro de equipe pode fazer roque em um espaço para o qual você pode se mover. Você tem permissão para bloquear um xeque em seu companheiro de equipe, mas não pode mover uma peça para que seu companheiro de equipe fique em xeque, mesmo que seu companheiro de equipe possa capturá-la antes de seu próximo turno. Ao mover pela roseta central, os espaços diretamente opostos um ao outro, bem como seus espaços de roseta adjacentes, não são conectados diagonal ou ortogonalmente pelo centro. Isso significa que o movimento diagonal pelo centro não pode continuar na roseta oposta. Nem mesmo o rei, a dama ou o cavalo, quando começam em uma roseta, podem viajar para qualquer um desses espaços. Aqui estão os movimentos disponíveis do cavalo ao começar em uma roseta. Os peões sempre se afastam de sua própria base em direção à base do oponente. Eles podem capturar diagonalmente pela roseta em direção a qualquer um dos oponentes, mas, depois de fazer isso, só poderão avançar em direção a esse oponente. É impossível para um peão ocupar um espaço dentro da área do tabuleiro de seu companheiro de equipe. O movimento inicial de passo duplo de um peão e en passant são permitidos normalmente. A primeira equipe a dar xeque-mate em 1 oponente vence.