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Nous allons réaliser dans cette vidéo un diagramme de classe complet à partir d'un énoncé. Le sujet s'intéresse à la gestion d'une guilde et de ses aventuriers, preuve qu'UML est capable de modéliser les systèmes les plus divers. Ce diagramme nous permettra de comprendre le fonctionnement de starUML et expliquera pas à pas chacune des notions (entités, associations, cardinalités...) ainsi que les choix qui sont faits. Télécharger starUML : https://staruml.io/ L'énoncé de l'exercice ainsi que sa résolution se trouve ici (répertoire 1. diagramme de classe): https://github.com/Algomius/UML/ 0:00 • Introduction 2:11 • Présentation de starUML 5:01 • Présentation du sujet 5:42 • Mise en place de la guilde 7:41 • Premiers éléments sur les aventuriers 9:00 • Le guerrier 12:27 • Le clerc 20:18 • Le mage 25:18 • Héritage sur les compétences 32:33 • Le cas de l'équipement 37:00 • Catégories d'armes 39:24 • Bâtons magiques 43:03 • Attribuer l'équipement aux aventuriers 47:49 • Une guilde pour les aventuriers 50:53 • Les cardinalités 57:57 • Vision finale 1:00:35 • Conclusion