У нас вы можете посмотреть бесплатно いもす法 競技プログラミングのテクニック или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
複数の区間に、値を加算するとき、差分を追加したあとで累積させることを、競技プログラミングではいもす法と呼びます。今回は、一次元および二次元のいもす法を例題を交えて紹介します。 一次元および二次元の累積和を前提知識とするので、それらを学習していない方は、そちらの方からご視聴ください。 • 累積和(応用編)競技プログラミングのテクニック • 二次元累積和 競技プログラミングのテクニック いもすさんの記事: https://imoz.jp/algorithms/imos_metho... AtColor: https://atcoder.jp/contests/abc014/ta... Cluttered Paper: https://atcoder.jp/contests/typical90... 0:00 導入・前提知識 0:31 例題:AtColor 1:34 TLE解法 3:01 (一次元0次)いもす法 4:53 実装上の注意 5:29 AtColor実装 6:24 例題:Cluttered Paper 7:03 TLE解法 9:49 二次元(0次)いもす法 11:51 Cluttered Paper実装 15:25 余談(和分と差分) 16:04