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Gameplay do Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive) - sem comentarios ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Deixa um like 👍 se curtir e inscreva-se se quiser para dar aquele apoio ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Lembre-se de clicar no sino 🔔 para não perder nenhum video novo #sonic #adventure #games #letsplay #gameplay ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Sonic the Hedgehog 2 é um jogo de plataforma de 1992 desenvolvido pela Sega Technical Institute (STI) para o Sega Genesis. Os jogadores controlam Sonic enquanto ele tenta impedir o Dr. Robotnik de roubar as Esmeraldas do Caos para alimentar sua estação espacial, o Death Egg. Assim como no primeiro Sonic the Hedgehog (1991), os jogadores percorrem fases de rolagem lateral em alta velocidade, coletando anéis, derrotando inimigos e lutando contra chefões. Sonic 2 introduz o parceiro de Sonic, Miles "Tails" Prower, e apresenta jogabilidade mais rápida, fases maiores, um modo multijogador e fases especiais com gráficos 3D pré-renderizados. Após o sucesso estrondoso do Genesis na América do Norte com Sonic the Hedgehog, a Sega instruiu o fundador da STI, Mark Cerny, a iniciar o desenvolvimento de Sonic 2 em novembro de 1991. Membros da Sonic Team — incluindo o programador Yuji Naka e o designer Hirokazu Yasuhara — mudaram-se do Japão para a Califórnia para se juntarem ao projeto. Sonic 2 foi concebido para ser mais rápido e ambicioso que o primeiro jogo. O desenvolvimento sofreu contratempos, incluindo diferenças culturais entre as equipes japonesa e americana, e vários níveis foram cortados devido a restrições de tempo e preocupações com a qualidade. Assim como no primeiro jogo, Masato Nakamura, membro da banda de J-pop Dreams Come True, compôs a trilha sonora. Sonic 2 era muito aguardado, e a Sega o apoiou com uma agressiva campanha de marketing de US$ 10 milhões. Foi lançado em novembro de 1992 com aclamação da crítica e recebeu inúmeros prêmios de fim de ano, incluindo dois Golden Joystick Awards. Os críticos consideraram Sonic 2 uma melhoria em relação ao primeiro jogo e elogiaram os gráficos, o design de fases, a jogabilidade e a música, mas criticaram o baixo nível de dificuldade e as semelhanças com seu antecessor. Sonic 2 arrecadou mais de US$ 450 milhões e vendeu seis milhões de cópias até 2006, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Mega Drive, atrás apenas do Sonic the Hedgehog original. Sonic 2 consolidou a franquia Sonic como um grande sucesso e ajudou a manter a Sega competitiva durante a guerra dos consoles na era 16 bits, no início dos anos 90. O jogo continua a receber aclamação e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos. Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles foram lançados em 1994. Sonic 2 foi relançado em diversas plataformas por meio de coletâneas e emulação; um remake foi lançado para Android e iOS em 2013 e portado para consoles na coletânea Sonic Origins em 2022. Vários protótipos de Sonic 2 vazaram desde o lançamento; o primeiro, descoberto em 1999, desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de uma comunidade de mineração de dados de jogos.