• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

The Buffer Offset Alignment Crisis // Vulkan For Beginners #22 скачать в хорошем качестве

The Buffer Offset Alignment Crisis // Vulkan For Beginners #22 7 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
The Buffer Offset Alignment Crisis // Vulkan For Beginners #22
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: The Buffer Offset Alignment Crisis // Vulkan For Beginners #22 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно The Buffer Offset Alignment Crisis // Vulkan For Beginners #22 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон The Buffer Offset Alignment Crisis // Vulkan For Beginners #22 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



The Buffer Offset Alignment Crisis // Vulkan For Beginners #22

In this video, we’re tackling a sneaky little warning that might pop up in your validation layers when using Assimp-loaded models with storage buffers. Ever seen something like: “offset in DescriptorWrite pBufferInfo must be a multiple of device limit alignment”? Yep, that one. Even if your rendering looks fine, ignoring it could bite you later — so let’s clean it up properly. 🔥How to load models in Vulkan using the Assimp library:    • From Blender to Vulkan: Loading 3D Models ...   🔥 See the list of the books that I'm using as background information for my tutorials: https://ogldev.org/books.html I highly recommend them for learning more about OpenGL and Vulkan. These are affiliate links so if you use them to buy any of the books the price is the same for you and I will get a small commission (thank-you!). 📚 Timecodes 📚 0:00 Intro 0:37 Background 1:27 The problem 2:39 The fix 3:26 Start of code review 5:12 New data structure 5:56 Calculating aligned address 10:32 Creating the buffers 13:34 Updating the descriptor sets 14:52 Outro Make sure to watch all the previous tutorials in the "Vulkan For Beginners" playlist at    • Vulkan For Beginners   Please visit https://ogldev.org to see more of my tutorials on modern OpenGL. 🔥Link to source: https://github.com/emeiri/ogldev/tree... If you want to get the same version of the code that was used in the video checkout the tag 'VULKAN_22' 🔥Vulkan specification: https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.... Feel free to comment below. 🔗Contacts: 🔹Email: ogldev1@gmail.com 🔹Instagram: @ogldev1 🔹Github: https://github.com/emeiri/ogldev.git 🔹TikTok -   / ogldev   🔹Twitter: @ogldev 🔹Discord:   / discord   🔹One time donations (Paypal): https://ogldev.org/donate.html 🔹Patreon:   / ogldev   🙏Credits: 🔹Image by Clker-Free-Vector-Images at https://Pixabay.com 🔹"The Girl from Saint-Anne-des-Plaines" by The Mini Vandals (Youtube Audio Library) Enjoy, Etay Meiri #vulkan

Comments
  • Integrating ImGui with Vulkan: Step-by-Step Guide 6 месяцев назад
    Integrating ImGui with Vulkan: Step-by-Step Guide
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24 5 месяцев назад
    Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Dynamic Rendering // Vulkan For Beginners #21 8 месяцев назад
    Dynamic Rendering // Vulkan For Beginners #21
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Объяснение настройки Rust для встроенного ESP32 4 месяца назад
    Объяснение настройки Rust для встроенного ESP32
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Обнаружение столкновений треугольника с лучом и треугольника с точкой в ​​игровом движке на C++ (... 1 месяц назад
    Обнаружение столкновений треугольника с лучом и треугольника с точкой в ​​игровом движке на C++ (...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever 6 месяцев назад
    Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Я ненавижу длинные цепочки If-Elif: этот шаблон проектирования решил эту проблему раз и навсегда 3 месяца назад
    Я ненавижу длинные цепочки If-Elif: этот шаблон проектирования решил эту проблему раз и навсегда
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Непрямой рендеринг // Vulkan для начинающих #27 4 недели назад
    Непрямой рендеринг // Vulkan для начинающих #27
    Опубликовано: 4 недели назад
  • HDR And Tone Mapping Using OpenGL // Intermediate OpenGL Series 5 месяцев назад
    HDR And Tone Mapping Using OpenGL // Intermediate OpenGL Series
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • ИИ ПУЗЫРЬ ЛОПНУЛ 4 часа назад
    ИИ ПУЗЫРЬ ЛОПНУЛ
    Опубликовано: 4 часа назад
  • PCB: Safety Mirages. What Your CAD Misses | Миражи безопасности 10 дней назад
    PCB: Safety Mirages. What Your CAD Misses | Миражи безопасности
    Опубликовано: 10 дней назад
  • We still don't understand magnetism 7 дней назад
    We still don't understand magnetism
    Опубликовано: 7 дней назад
  • УСКОРИЛ ИНТЕРНЕТ В 10 РАЗ?! | Локальный DNS решил проблемы с загрузкой страниц | Adguard Home 1 год назад
    УСКОРИЛ ИНТЕРНЕТ В 10 РАЗ?! | Локальный DNS решил проблемы с загрузкой страниц | Adguard Home
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как происходит модернизация остаточных соединений [mHC] 1 месяц назад
    Как происходит модернизация остаточных соединений [mHC]
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • H2D — не самый дорогой Bambulab 2 дня назад
    H2D — не самый дорогой Bambulab
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium] 6 дней назад
    Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium]
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Индексация дескрипторов // Vulkan для начинающих #26 2 месяца назад
    Индексация дескрипторов // Vulkan для начинающих #26
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Из чего лучше сделать щуп для осциллографа: из константана, манганина или нихрома? 6 дней назад
    Из чего лучше сделать щуп для осциллографа: из константана, манганина или нихрома?
    Опубликовано: 6 дней назад
  • First principles matter more than ever 1 час назад
    First principles matter more than ever
    Опубликовано: 1 час назад
  • Cloth Animation Using The Compute Shader 7 месяцев назад
    Cloth Animation Using The Compute Shader
    Опубликовано: 7 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5