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「面白いコンテンツを作る本質」について深掘りします。前回のエピソードでのゲームコンテンツの話から派生し、コンテンツがどのように人の心を動かすのか、そしてその面白さの要素について考察します。特に、ヒットする作品の背後にある要素や、制限がもたらす影響についても触れ、成功するためにはどのような戦略が必要なのかを掘り下げます。また、具体的な事例を交えながら、マーケティングやコンテンツ制作におけるヒントをお届けします。 ▼話したこと 面白さの本質とは 漫画コンテンツから学ぶヒット要素 制限がもたらす創造性の影響 ヒットするための戦略と運の関係 ヒット作を作るのか届けたい人に届けるのか コンテンツ制作における心の動かし方 ▼ホスト 山田(株式会社オトバンク、スタジオオトバンク) 富山(株式会社オトバンク、ポッドキャスト事業PitPa) ▼SNSハッシュタグ #うりなる ▼メッセージフォーム 番組への感想や質問、リクエストは下記フォームよりお問い合わせください。 https://bit.ly/3BNM3Rp もしくは富山のXまで:https://x.com/tomi_podcast ▼制作 PitPa(株式会社オトバンク) https://pitpa.jp/ ▼キーワード コンテンツ, 面白さ, 漫画, ヒット, 制限, マーケティング See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell....