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Trago para vocês nesse vídeo um game que marcou minha experiência com o videogame 3DO: PO'ED, o game do cozinheiro irritado! Kkk... Entrevista com Nathan Huang no site 3DO Brasil http://www.3dobrasil.com.br/2015/07/e... Matéria sobre PO'ED DEFITIVE EDITION no site @kotaku https://kotaku.com/po-ed-3do-remaster... Po'ED (uma gíria em inglês que significa "furioso" ou "muito irritado", de Pissed Off) é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) espacial com uma jogabilidade inspirada em clássicos como DOOM e QUAKE, mas com um toque de humor e bizarrice que foi desenvolvido pela Any Channel e lançado em 1995 para o console 3DO, e posteriormente para PlayStation em 1996. A Nightdive Studios lançou uma nova versão, PO'ed: Definitive Edition em 16 de maio de 2024, para PC e consoles (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch). Esta versão traz melhorias como suporte a widescreen, 4K/140 FPS, controles e visuais atualizados, e um novo modo de dificuldade. PO'ed: Definitive Edition também foi lançado em mídia física pela Limited Run para PS5, Nintendo Swith e PC. Em PO’ed você joga como o Chefe de Cozinha Ox, cuja nave foi invadida por alienígenas, seus companheiros foram aniquilados e, o que é pior, seu soufflé foi arruinado! Furioso, Ox precisa pegar seu arsenal improvisado e sua mochila a jato para enfrentar 16 tipos de monstros alienígenas e escapar do planeta. A inspiração para o enredo de PO'ed é baseada principalmente no desejo de criar uma paródia bizarra e cômica do gênero de tiro espacial em primeira pessoa que estava em ascensão na época, liderado por jogos como DOOM. O jogo subverte o arquétipo do herói de ação militar (como o "Doomguy") ao colocar um personagem totalmente inesperado no centro do conflito: um Chefe de Cozinha (Chef Ox). Gameplay e Curiosidades sobre PO’ed: O jogo é um exemplo dos FPS acelerados e focados em ação dos anos 90, conhecidos como "Boomer Shooters". As armas são uma mistura de objetos domésticos e equipamentos de nave, incluindo uma Frigideira (Pan), uma Furadeira (Power Drill), e o "Meat Seeker" (algo como "Buscador de Carne"). Uma das mecânicas distintivas para outros games do genero na época é a mochila a jato (jetpack), que permite a exploração vertical e horizontal dos 25 ambientes 3D do jogo, tornando o level design notoriamente complexo e labiríntico. O design dos monstros é bizarro e cômico como os walking butts,nádegas ambulantes que atiram “projéteis”. O ponto fraco do PO'ed original, especialmente no 3DO, eram os controles. Críticos da época apontaram que os controles eram sérios problemas e a versão para PlayStation, lançada um ano depois, teve gráficos e controles ligeiramente melhores. PO’ed tentou ir além do estilo DOOM, com níveis vastos e o uso do jetpack, um jogo lembrado por sua abordagem única e seu humor ácido, considerado um clássico cult para fãs de jogos de tiro dos anos 90. A história de desenvolvimento do PO'ed original é um exemplo clássico dos pequenos estúdios criativos da década de 1990. PO'ed foi o primeiro projeto da Any Channel lançado para o console 3DO Interactive Multiplayer em novembro de 1995. Em contraste com a jogabilidade linear de muitos FPS da época, os desenvolvedores queriam explorar o potencial do 3D de forma mais ampla. O resultado foi um design de fases incrivelmente vasto, intrincado e complexo, com muita exploração vertical, facilitada pela inclusão da mochila a jato (jetpack). Devido ao seu sucesso de nicho e à popularidade crescente po'ed foi portado para o PlayStation em 1996, com melhorias nos controles e gráficos, para tentar resolver algumas das críticas feitas à versão 3DO original. O Modo Boot Camp adicionado à versão de PlayStation de PO'ed era essencialmente um nível de treino que facilitava a familiarização com a jogabilidade e os controles complexos do jogo. Em Defitive Edition o modo Boot Camp aparece como um nível secreto "Arena", que pode ser encontrado no Level 9, Solerina. O Remaster (PO'ed: Definitive Edition) Foi desenvolvido pela Nightdive Studios, conhecida por seus remasters de alta qualidade (como System Shock, Turok, e DOOM 64) . A Nightdive utilizou seu motor proprietário, o KEX Engine, para a remasterização. Este motor é especializado em ressuscitar jogos clássicos, permitindo manter o código do jogo original intacto enquanto adiciona recursos modernos. O objetivo da Nightdive era preservar o "jank" (a sensação desajeitada e a bizarrice) do original, mas oferecer qualidade moderna como suporte a monitores modernos widescreen, maior taxa de quadros e gráficos aprimorados, mantendo o código original intacto. A Definitive Edition foi revelada em 1º de abril (Dia da Mentira em muitos lugares), mas o anúncio era verdadeiro, pegando muitos fãs de surpresa e gerando burburinho.