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Suite de la série d'analyses sur le game design et l'évolution de la série Metroid. On revient cette fois-ci sur le dernier épisode produit en interne par la division R&D1 de Nintendo, le chant du cygne d'une époque et la somme d'une expertise accumulée pendant plus de quinze ans. L'invitation pour le serveur discord pour ceux qui voudraient nous rejoindre : / discord Remerciements : Traitement audio : Auraman / @440_hz Illustrations : AméAmé / ameame.art et Zaink https://www.artstation.com/zaink Générique : Vince_tunes / @vince_tunes3733 Traduction du japonais : Mei Christophe Mallet et son ouvrage "L'histoire de Metroid", mine d'or d'informations https://www.editionspixnlove.com/les-... Sources des illustrations : Partie 2 : Rock Cr https://x.com/Rockcr_artist/status/16... Partie 3 : Une des images d'intro de Metroid Dread Miniature : / a_samus_wallpaper_my_friend_made Liens : Le Fossoyeur de films sur Barbarella : • LE FOSSOYEUR DE FILMS #31 - Barbarella Mon ancienne vidéo sur Zero Mission à toute fin utile : • Metroid Zero Mission - Analyse Le site japonais de Zero Mission avec la FAQ de Sakamoto : http://metroid.jp/metroid_version2/de... Le site Metroid Database avec le comic et la fantrad anglaise du manga : https://metroiddatabase.com/comics/# L'épisode de Boss Keys sur Zero Mission : • The World Design of Metroid 1 and Zero Mis... Le patch de rééquilibrage de Metroid 1 : https://romhack.ing/database/content/... Intro: (00:00:00) Esthétique: (00:06:56) Gameplay: (00:26:44) Structure: (00:41:25) Narration: (01:02:42) Conclusion: (01:25:47) GbA