У нас вы можете посмотреть бесплатно [PORADNIK] Konwersja Mod DFF Pojazdów z: GTA: III / VC (Zmodeler v1.07b) do: GTA: SA (Zmodeler 2). или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
[PORADNIK] Konwersja Zmodyfikowanego DFF Pojazdów z: GTA: III / VC (Zmodeler v1.07b) do: GTA: SA (Zmodeler 2). PRZECZYTAJ OPIS!: Konwersja na bazie modelu do GTA:VC: FSM Syrena 105 Autorstwa Bzzz1988. SpiderMan (SpiderPawel) Spider-Man Studio YouTube user: spiderpawel Ujawnia Swoje Największe Tajemnice. :-) Poradnik i sposób konwersji zmodyfikowaniego DFF autorstwa: SpiderMan (SpiderPawel) Spider-Man Studio YouTube user: spiderpawel. Kopiowanie bez zezwolenia ZABRONIONE! Przydatne Informacje: Dodatkowe dummy: -headlights2 - dodatkowe przednie światła. -taillights2 - dodatkowe tylne światła. -exhaust2 - dodatkowy wydech. Zalecenia: Po konwersji Auta z: GTA:3/VC do: GTA: SA warto / należy / zaleca się dodać dummy do: nazwa pojazdu: -engine -petrolcap -ped_arm chassis: -ug_roof -ug_nitro -ug_wing_left -ug_wing_right -exhaust_ok bump_front_dummy: -ug_lights -ug_lights_dam bonnet_dummy: -ug_bonnet -ug_bonnet_dam -ug_bonnet_left -ug_bonnet_left_dam -ug_bonnet_right -ug_bonnet_right_dam boot_dummy lub chassis zależne od typu nadwozia: -ug_spoiler -ug_spoiler_dam Warto do samochodów typu coupe dodać dummy dodatkowych par drzwi oraz dummy kanapy dla pasażerów na tylnych siedzeniach czyli dodać dummy do: nazwa pojazdu: -ped_backseat chassis_dummy: -door_lr_dummy -door_rr_dummy Ustawienia X,Y,Z tych dummy zależy od własnych upodobań i we własnym zakresie. Zmodeler 2 Materials Editor GTA SA Atrybuty (po nazwie materiału): Kolory Pojazdu: [prim] - Pierwszy kolor nadwozia. [sec] - Drugi kolor nadwozia. [3rd] - Trzeci kolor nadwozia. Atrybuty: [env:X] - Intensywność refleksji (należy dodać refleksję przed ustawieniem tej wartości). Gdzie: X - wartość od 0 do 50. [spec] - Specular Highlight (zaznacza się to w opcji Extensions w Materiale w Materials Editor). [trans] - Przezroczystość materiału (szyby). Właściwości [trans]: UWAGA: We właściwości każdego obiektu modelu części pojazdu należy ustawić: UV Channels z: 1 na: 2 czyli obiekt na przykład "windscreen_ok" -}PPM-}Properties...-}Selection Properties-}Mesh-}Verticies-}Format-}UV Channels z: 1 na:2. UV Chanels Gry które obsługują. Wartość: 1 GTA: 3/VC. Wartość: 1 (NIE ZALECANA), 2 (ZALECANA) GTA: SA. W opcji Alpha Parameters -} Alpha Blending-} Zaznaczamy Enable-} Opacity:X w Materiale w Materials Editor. Gdzie X: Wartośc Od: 0 do 255 ale: Przedziały Wartości Widoczność Przezroczystości Szyb Od: 0 Do: 101 GTA: 3 / VC Od: 102 Do: 255 GTA: SA PL: Subskrybuj, Komentuj i Polub. Po Więcej Filmów. ENG: Subscribe & Comment & Like. For More Videos. [GUIDE] Conversion of Modified DFF Vehicles from: GTA: III / VC (Zmodeler v1.07b) to: GTA: SA (Zmodeler 2). READ THE DESCRIPTION !: SpiderMan (SpiderPawel) Spider-Man Studio YouTube user: spiderpawel Reveals His Greatest Secrets. :-) Guide and how to convert a modified DFF by: SpiderMan (SpiderPawel) Spider-Man Studio YouTube user: spiderpawel. Copying without permission PROHIBITED! Zmodeler 2 Materials Editor GTA SA Attributes (by material name): Vehicle Colors: [prim] - First body color. [sec] - Second body color. [3rd] - Third body color. attributes: [env: X] - Reflection intensity (add reflection before setting this value). Where: X - value from 0 to 50. [spec] - Specular Highlight (this is marked in the Extensions option in the Material in the Materials Editor). [trans] - Transparency of the material (glass). Features [trans]: NOTE: The properties of each vehicle model object must be set: UV Channels from: 1 to: 2, i.e. an object, for example "windscreen_ok" } PPM-} Properties ...-} Selection Properties-} Mesh-} Verticies-} Format } UV Channels from: 1 to: 2. UV Chanels Games that support. Value: 1 GTA: 3 / VC. Value: 1 (NOT RECOMMENDED), 2 (RECOMMENDED) GTA: SA. In the Alpha Parameters option -} Alpha Blending-} Check Enable-} Opacity: X in the Material in the Materials Editor. Where X: Value From: 0 to 255 but: Ranges Values Visibility of Window Transparencies From: 0 To: 101 GTA: 3 / VC From: 102 To: 255 GTA: SA