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Que tal gente!? Este proyecto fue creado como parte de una propuesta presentada en *OFFF Barcelona**, uno de los festivales internacionales más importantes dedicados al diseño, arte digital y creatividad. El festival se celebra en el **Disseny Hub Barcelona* y reúne cada año a artistas, estudios y creativos de todo el mundo para compartir proyectos, procesos y nuevas ideas en torno a la cultura visual y digital. Para esta propuesta desarrollé una secuencia cinematográfica de descenso hacia un planeta, pensada para una pieza de **projection mapping**. El concepto parte de una idea simple: la fachada de un edificio se abre como una compuerta de nave espacial, revelando un planeta enorme. La cámara se inclina, comienza un descenso rápido y termina entrando en un cañón donde aparece una estructura misteriosa. En este vídeo muestro el flujo de trabajo completo para crear la escena. *En el tutorial verás:* • Creación del terreno en Gaea 2 • Exportación de heightmaps de alta resolución • Importación y shading del entorno en Blender Si te interesa colaborar o tienes algún proyecto en mente, estoy abierto a encargos y colaboraciones. Gracias por pasarte a ver mi trabajo y seguir explorando el 3D conmigo. Gracias por suscribirte! Puedes dejar un comentario con tus dudas o sugerencias. Te respondo😊 ❤️ Ayúdame en: / p9studio / p9_studio https://www.p9studio.es https://www.artstation.com/p9studio https://www.cgtrader.com/p9studio / @p9_studio ............................................................................................................. Hey everyone! This project was created as part of a proposal presented at OFFF Barcelona, one of the most important international festivals dedicated to design, digital art and creativity. The festival takes place at the Disseny Hub Barcelona and brings together artists, studios and creatives from all over the world every year to share projects, processes and new ideas around visual and digital culture. For this proposal I developed a cinematic planet-descent sequence, designed for a projection mapping piece. The concept starts from a simple idea: the facade of a building opens like a spaceship airlock, revealing a massive planet. The camera tilts, begins a rapid descent, and finally dives into a canyon where a mysterious structure appears. In this video I show the complete workflow used to create the scene. In the tutorial you’ll see: • Terrain creation in Gaea 2 • Exporting high-resolution heightmaps • Importing and shading the environment in Blender If you're interested in collaborating or have a project in mind, I'm open to commissions and collaborations. Thanks for stopping by to check out my work and for exploring 3D with me. Thanks for subscribing! Feel free to leave a comment with any questions or suggestions. I always try to reply 😊 ❤️ Support my work here: / p9studio / p9_studio https://www.p9studio.es https://www.artstation.com/p9studio https://www.cgtrader.com/p9studio / @p9_studio