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Neste vídeo você vai entender o que é Programação Orientada a Objetos (POO), quais são os componentes de um objeto — atributos e métodos — e como criar classes em TypeScript com um exemplo prático de Conta Bancária. Base essencial antes de avançar para os Design Patterns. 👉 Se este vídeo te ajudou a entender o conceito de Programação Orientada a Objetos, deixe seu like, compartilhe com outros devs e inscreva-se no canal para mais dicas sobre fundamentos da programação: 00:00 - Aberura do vídeo 03:25 - Por que aprender Programação Orientada a Objetos (POO) ainda importa? 05: 18 - O que é Programação Orientada a Objetos? 06:35 - Os dois componentes de um objeto 07:16 - Atributos 07:69 - Métodos 08:49 - Exemplo de uma classe em TypeScript 13:20 - Entendendo cada parte da classe 15:12 - Como instanciar um objeto 17:17 - Por que usar POO? 20:30 - Glossário 20:50 - O que vem a seguir e encerramento