• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Max In Minutes - 7. Generating Normal Maps in 3dsMax скачать в хорошем качестве

Max In Minutes - 7. Generating Normal Maps in 3dsMax 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Max In Minutes - 7. Generating Normal Maps in 3dsMax
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Max In Minutes - 7. Generating Normal Maps in 3dsMax в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Max In Minutes - 7. Generating Normal Maps in 3dsMax или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Max In Minutes - 7. Generating Normal Maps in 3dsMax в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Max In Minutes - 7. Generating Normal Maps in 3dsMax

In this video, I will take you through the process of creating a Normal Map in 3dsmax. The feature we will be using is Render to Texture. This will be used to bake a normal map from a high-resolution mesh to a lower resolution mesh. A normal map is a texture used to give an object the appearance it has a lot more geometry detail than it actually has. It does this by storing the high-resolution model's surface normal/lighting information in the RGB channels of a texture. When this is applied to the low-resolution model with the correct shader it will make the low-resolution model look very similar to the high poly, but render a lot quicker making it more game engine friendly. We will cover generating a Tangent Map, this is the map most commonly used in the games industry and is mainly blue and pink in colour. We will start with two 3D models, A high poly source mesh and a low poly target mesh. The idea is to store the fine details of the high poly mesh in a texture map and apply that texture map to the low polygon model to make it look more detailed than it is – that’s all a normal map does. For this tutorial we will use a fairly basic model of a wheel and a tyre. It has enough fine details with the rim and the nut and bolt detail whilst remaining a fairly basic shape. We will start by using Render to Texture and a projection mapping technique to generate the map. We will cover everything you need to know about the method of Ray tracing and also how to adjust the cage so that we match the high and low poly meshes closely. We’ll also cover why this is important. I will take you through how to render the texture and how to set the various sizes of map that you might need. Next we will move into the Material Editor and in the maps list we will use the bump slot to load up our Normal map. We will then cover how to view your normal maps in the viewport and how to set up Hardware Display with Maps. Sometimes Normal Maps may need a slight clean-up in Adobe Photoshop to get the best results when rendered as small artifacts in the map are often created when generating the map. I’ll take you through the process of painting out these artifacts using Photoshop and the Nvidia Normal Map Filter Plug-in. Although this sounds like a fairly complex tutorial, everything is set out step by step enabling you to follow it easily. You’ll then be able to generate any number of normal maps to really help you to improve the quality of your work.

Comments
  • Max In Minutes - 8a. Ambient Occlusion Example 1 in 3dsMax 3 года назад
    Max In Minutes - 8a. Ambient Occlusion Example 1 in 3dsMax
    Опубликовано: 3 года назад
  • Что за... КАРТЫ НОРМАЛЕЙ? 5 лет назад
    Что за... КАРТЫ НОРМАЛЕЙ?
    Опубликовано: 5 лет назад
  • [max 기본기] high poly 모델을 low poly 모델에 Bake해서 NormalMap 만들기 3 года назад
    [max 기본기] high poly 모델을 low poly 모델에 Bake해서 NormalMap 만들기
    Опубликовано: 3 года назад
  • 3DS Max Tutorial - Adding a Normals Map & Baked in lighting 11 лет назад
    3DS Max Tutorial - Adding a Normals Map & Baked in lighting
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Объяснение материалов PBR 1 год назад
    Объяснение материалов PBR
    Опубликовано: 1 год назад
  • How to Bake Normal Maps in 3ds max | Tutorial 2 года назад
    How to Bake Normal Maps in 3ds max | Tutorial
    Опубликовано: 2 года назад
  • МАНУАЛ ПО НАСТРОЙКЕ ПЕХОТЫ  | [MenofWarEditor] [3Ds Max] [DarkSintera] 9 лет назад
    МАНУАЛ ПО НАСТРОЙКЕ ПЕХОТЫ | [MenofWarEditor] [3Ds Max] [DarkSintera]
    Опубликовано: 9 лет назад
  • ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ? 1 год назад
    ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?
    Опубликовано: 1 год назад
  • What are NORMAL AND DISPLACEMENT Maps and How do they affect your renderings? 4 года назад
    What are NORMAL AND DISPLACEMENT Maps and How do they affect your renderings?
    Опубликовано: 4 года назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 10 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 10 дней назад
  • ГОЛОС СЮРПРИЗ: Они звучат не так, как вы думали 10 дней назад
    ГОЛОС СЮРПРИЗ: Они звучат не так, как вы думали
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Bake to Texture: Baking Normals 5 лет назад
    Bake to Texture: Baking Normals
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Tutorial Como realizar un normal Map en 3d Studio Max 13 лет назад
    Tutorial Como realizar un normal Map en 3d Studio Max
    Опубликовано: 13 лет назад
  • How to Bake a Flawless Normal Map in 3ds Max 11 лет назад
    How to Bake a Flawless Normal Map in 3ds Max
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны 9 дней назад
    Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны
    Опубликовано: 9 дней назад
  • How to Bake Perfect Normal Maps in Blender! 10 месяцев назад
    How to Bake Perfect Normal Maps in Blender!
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • How to Create Extra Maps in Adobe Photoshop | Use Maps in V-Ray. Reflection, Bump, Normal Maps. 3 года назад
    How to Create Extra Maps in Adobe Photoshop | Use Maps in V-Ray. Reflection, Bump, Normal Maps.
    Опубликовано: 3 года назад
  • Using Normal Maps in 3ds Max - Part 1 - Introduction 10 лет назад
    Using Normal Maps in 3ds Max - Part 1 - Introduction
    Опубликовано: 10 лет назад
  • The ONLY Normal Map Baking Tutorial You Need to Watch 3 года назад
    The ONLY Normal Map Baking Tutorial You Need to Watch
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как делают ИИ-видео, которые выглядят ДОРОГО 1 месяц назад
    Как делают ИИ-видео, которые выглядят ДОРОГО
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5