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【チェイサー】について。 ふよふよ浮いてる青い玉。 特定の技で撃ち出す。 【つくりかた】 ・A攻撃・B攻撃をヒットさせる ・5M (長押しで複数つくる) チェイサーが無い時のみ。 ・A攻撃・B攻撃をガードさせる (金キューブ覚醒時のみ) 【チェイサーを消費する技】 ・6S(2つ消費、足りなければ 作ってから撃つので遅くなる) ・5M(射出) ・2M(全消費) チェイサーを消費すると、 その瞬間から5秒ほどの間、 攻撃力が【1.15倍】となり 非常に強力。 ついでにこの間は移動速度もUP ーーー ・船ステージコンボ 5A5B > 4M ダッシュ2S > ジャンプJS 着地5M > 4M 2S 【コツ】 ダッシュ2Sでの拾いは やや早めに2Sを出そう。 (2Sが発生18Fと遅い為) 始動は2A5B〜 でも可能。 5Aがド先端だと5Bがスカる事に注意。 2Aが届く距離ならば問題ない。 覚醒している場合、最後の 4M > 2S の代わりに 4M > 前ジャンプJS > AS も可能。 (更に画面端なら 4M > 前ジャンプJS > 6M > AS まで繋がる。 この時6Mは連打しないこと。) また、5Mを省いても 問題なく繋がるので、 難しい場合や、JS着地時点での MPが足りない場合(40以下)は JS>4M>2Sにしよう。 ーーー ・酒場ステージコンボ 5B5S > 4M ダッシュ2S > ジャンプJS 着地4S > 4M ジャンプJS 6M(連打) 【コツ】 5Bが先端だと5Sが届かない。 その場合は5B>4S>4Mに変えよう。 (ただしダメージは少し下がる) 覚醒している場合、最後の6Mを ASに変えてもOK! JS > AS JS > 着地4M > AS (端) JS > 着地6M > AS パターンいろいろ。 ひとつめのコンボと違い、 2B>5S では出来ない点に注意。 2B>4S>4M なら可能 (威力は下がる) また、MPに余裕がある場合は 中盤の4Sを省いても問題ない。 もし難しいならJS>4Mで 安定コンボの選択肢を取ろう。 ーーー ・天空コンボ 【要チェイサー3】 2M ダッシュジャンプ > JS 着地4M ダッシュジャンプ > JS 着地4M AS 【解説】 バトルメイジの2Mは チェイサーの数に応じて 性能が強化される。 具体的には ・威力アップ(最低保証ダメージも) ・スキが少なくなる ・チェイサー3限定で ヒット時、相手を 追撃可能なダウン状態にする。 これらの強化により、 チェイサー3の時は 2以下の時に比べて リターンが格段に大きくなっている。 また、チェイサー3の2Mはガードされても バトルメイジ側が先に動ける。 (+2F) ーーー ・ヘンドンマイアコンボ 【要チェイサー1以上】 5M(射出) ダッシュ5S > 4M ダッシュ2S > ジャンプJS 4M > ジャンプJS 6M(連打) > AS 【コツ】 6Mをする時点で端に到達 している必要がある事に注意。 端に届かない場合は JS > 4M > AS MPが無ければ直接 JS > AS で。 最初のダッシュ5Sがダッシュ6Sに 化けない様に気を付けよう。 ーーー ・ラストステージコンボ 【要チェイサー3】 2S > 6S 5S > 6S 5S > 4M ダッシュ2S > ジャンプJS 4M ジャンプJS > JM JM AS 【コツ】 最初の4Mまでは全て最速。 JS > JMはJSが当たった瞬間に 最速でJM。 JM > ASは、 JMの硬直が解けた瞬間にAS。 JMで吹き飛んだ相手の、 吹き飛び頂点ぐらいでAS押す。 タイミング要練習。 ・黄金キューブの強さ また、金キューブ覚醒時は A・B攻撃をガードさせただけでも チェイサーがつくられるので、 攻めのプレッシャーが大幅に増す。 (特に端) チェイサーを作りながら 攻め続け、嫌がった相手の 2Mを誘ってガードし、 大ダメージを叩き込んでやろう。 2A > 5B > 2B など とにかく3発ガードさせて、 チェイサー3を作れさえすれば テキトーな2Mからの 無法ムーブも可能だ。 ーーー ・おまけ1 この動画の最初のコンボを、 最後の2S > タメ6S とする事で 攻め継続が出来る、というネタ。 ただし相手側は空中受け身後、 着地までの間に ジャンプ攻撃を出せるので、 そこは読み合い。 着地後に前転してきた場合は 見てから狩れる。 ・おまけ2 空対空JBからのコンボ例 覚醒していればそこそこのリターン。 ーーー ご視聴ありがとうございました! このチャンネルの対戦動画も 良ければ楽しんでいってね! (再生リストがあります) Thank you for watching!! GOOD LUCK!! #dnfduel #DNFデュエル #格闘ゲーム #ニンテンドースイッチ