У нас вы можете посмотреть бесплатно Ultra-fast collision detection of 100,000 particles [verlet integration][wgpu+wgsl] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This implementation uses WGPU and WGSL to simulate 2D particle collisions. For maximum performance, each circle is simply displayed as a triangle. Verlet integration is used to calculate object movement. Collisions are handled by moving away the overlapping half of each object. Each frame uses 8 substeps for simulation. Hardware: CPU: i5 12400F; GPU: RTX 4060 Ti 8GB. Resolution: 600*600, simulated FPS: approximately 2200-2300. Resolution: 3840*2160, simulated FPS: approximately 1600. The physics simulation time for a single substep is approximately 50µs. thanks for / @pezzzaswork • Writing a Physics Engine from scratch - co...