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Exatamente um ano atrás eu estava tendo um bocado de diversão tentando portar o hack para a versão n64 do RE2. No fim eu só consegui por meio de injeção externa de código (gameshark/sistema de cheat). A principal diferença era a limitação de sensibilidade do analógico para que voce corresse apenas se segurasse o botão de corrida, e essa simples mudança fez o esquema de controle analógico exclusivo daquela versão bem mais utilizável na minha opinião. Usando a mudança de estado correr-andar como "reset" de ângulo de referência pra câmera, faz um outrora deveras desorientante sistema pra algo mais controlável pelo jogador. Portado direto do último update do RE3, a versão Dual Shock do RE2 de ps1 (com seu modo exclusivo e característica baixa resolução) agora também pode ser jogada utilizando movimento analógico relativo à câmera. O que também leva à questão: Por quê eles não fizeram isso quando lançaram essa versão? Tá que por design praticamente quebra o jogo, mas ei, seria uma adição interessante em um update praticamente desnecessário. Não foi tão tranquilo no entanto. Por algum motivo 4 especificas câmeras no jogo necessitaram fixes pra funcionar corretamente. No mais, algumas mudanças de "design" foram tomadas como deixar o Freeze no Reload desabilitado por padrão, bem como restaurar por padrão a animação de baixar a arma, além de adicionar um modo de "Fast Disarm" com R1 + Quadrado pra quem quiser remover aquilo, com alguns bugs ridículos corrigidos, nesse que, à parte de eventual futuro bug fixing, é muito provavelmente o último update desse hack. Afinal, setembro de 1998 tem que acabar. https://drive.google.com/file/d/1iEWF...