• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Hexagonal sphere generation | Devlog #14 скачать в хорошем качестве

Hexagonal sphere generation | Devlog #14 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Hexagonal sphere generation | Devlog #14
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Hexagonal sphere generation | Devlog #14 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Hexagonal sphere generation | Devlog #14 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Hexagonal sphere generation | Devlog #14 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Hexagonal sphere generation | Devlog #14

In this video I describe the process of tesselating a sphere with hexagons, and 12 pentagons. Do you have any other technical topic you would like to see a video on? Let me know in the comments below. 00:00 - Intro 00:40 - The icosahedron 01:15 - Triangular subdivision 02:05 - Voronoi tesselation 03:05 - The result 03:15 - The 12 pentagons 03:40 - Outro Discord :   / discord   Reddit :   / orbismultiplex   Project page : https://robin-johansson.itch.io/orbis...

Comments
  • Форма, которая побеждает во всем 5 лет назад
    Форма, которая побеждает во всем
    Опубликовано: 5 лет назад
  • A New Discovery about Dodecahedrons - Numberphile 6 лет назад
    A New Discovery about Dodecahedrons - Numberphile
    Опубликовано: 6 лет назад
  • This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time 5 месяцев назад
    This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Godot's Quaternion Variant is Beautiful (and misunderstood) 2 года назад
    Godot's Quaternion Variant is Beautiful (and misunderstood)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Making a Hexagonal Factory Game - Factory Game #devlog 1 2 года назад
    Making a Hexagonal Factory Game - Factory Game #devlog 1
    Опубликовано: 2 года назад
  • Hexagons Are NotSoGreatAgons 2 года назад
    Hexagons Are NotSoGreatAgons
    Опубликовано: 2 года назад
  • Способ увидеть невидимое: как создают суперлинзы из оптических метаматериалов 7 дней назад
    Способ увидеть невидимое: как создают суперлинзы из оптических метаматериалов
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида... 3 недели назад
    Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog 2 года назад
    Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog
    Опубликовано: 2 года назад
  • How To Evenly Space Points On A Sphere Or Disk 4 года назад
    How To Evenly Space Points On A Sphere Or Disk
    Опубликовано: 4 года назад
  • The Problem With Procedural Generation 1 год назад
    The Problem With Procedural Generation
    Опубликовано: 1 год назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 2 месяца назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • How I made better foliage than 99% of games 7 месяцев назад
    How I made better foliage than 99% of games
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Maps: Fractals, Tectonics and the Fourth Dimension 1 год назад
    Maps: Fractals, Tectonics and the Fourth Dimension
    Опубликовано: 1 год назад
  • A simple procedural animation technique 1 год назад
    A simple procedural animation technique
    Опубликовано: 1 год назад
  • A New Computationally Efficient Method For Spacing Points Equally On A Sphere 9 лет назад
    A New Computationally Efficient Method For Spacing Points Equally On A Sphere
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Уборщик испугался | Агрессивный бодибилдер против 32-килограммовой швабры в спортзале 13 дней назад
    Уборщик испугался | Агрессивный бодибилдер против 32-килограммовой швабры в спортзале
    Опубликовано: 13 дней назад
  • The Most Realistic Planet Simulator Yet 10 месяцев назад
    The Most Realistic Planet Simulator Yet
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • Procedurally Generating A Hexagon Grid in Unity 3 года назад
    Procedurally Generating A Hexagon Grid in Unity
    Опубликовано: 3 года назад
  • Everything you need to know about HEXAGONAL TileMapLayers in Godot 4.4! 9 месяцев назад
    Everything you need to know about HEXAGONAL TileMapLayers in Godot 4.4!
    Опубликовано: 9 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5