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Aviso: os lags presentes no vídeo são causados pelo programa que uso para gravar as gameplays, o jogo roda um pouco melhor no MAME. A emulação não está perfeita, apenas recentemente que a emulação da Hyper Neo Geo 64 alcançou o status de "jogável". Lançado em 19 de dezembro de 1997 exclusivamente nos arcades, Samurai Shodown 64 (侍魂, Samurai Supirittsu) é o quinto jogo da franquia em ordem de lançamento, sétimo jogo cronologicamente, e o primeiro jogo em 3D da franquia. Um de 7 jogos da placa de jogos 3D da SNK, a Hyper Neo Geo 64, este teve uma campanha de marketing bastante intensa, num esforço da empresa em transformá-lo em seu jogo carro-chefe e amostra tecnológica do então novo hardware. Embora impressionante considerando o escopo da empresa, Samurai Shodown 64 possui algumas falhas bem notáveis: os gráficos não são tão impressionantes para os padrões do ano em que o jogo foi lançado, e a jogabilidade é muito lenta e engessada (Virtua Fighter 3, Tekken 3 e Dead or Alive, lançados no intervalo de alguns meses a pouco mais de 1 ano antes, eram bem mais bonitos e com jogabilidade muito mais fluida e dinâmica), embora parte disso seja tanto pela inexperiência da SNK com jogos 3D quanto pela tentativa de não distanciar muito do estilo de jogabilidade dos Samurai Shodown em 2D (notáveis pelo foco em golpes mais certeiros e estratégicos, com a jogabilidade lenta sendo parte essencial). Ainda assim, ele possui pontos positivos. A arte do jogo é uma das mais belas da franquia inteira, cortesia de Senri Kita, com um contraste de cores bem forte e bom uso de tinta nanquim. A música também é outro ponto forte, com personagens veteranos recebendo temas rearranjados dos originais (destaque para o tema do Galford, Nakoruru e Genjuro), e os novos personagens merecem espaço extra, especialmente a personagem Shiki, presente nos cartazes de propaganda e protagonista do jogo. Infelizmente, este não foi um título de sucesso na época de lançamento, com muitas críticas em relação à jogabilidade estranha e os gráficos pouco apelativos aos jogadores. Para piorar, ele recebeu distribuição bastante limitada no Ocidente, sendo uma das máquinas mais raras e disputadas pelos colecionadores e entusiastas. E até o presente momento, nunca houve relançamento deste título, provavelmente por perda do código-fonte ou por não o considerarem digno de um relançamento. Por fim, o Hyper Neo Geo 64 foi um fracasso para a SNK, recebendo um total de 7 jogos e é considerado um dos fatores para a falência da empresa em 2001. Planos para uma versão consolizada, no mesmo estilo do Neo Geo AES, foram descartados em 1998, e outros títulos foram silenciosamente cancelados. Arte promocional e flyers: https://www.fightersgeneration.com/ga... Arte dos personagens: https://www.fightersgeneration.com/ga... Trilha sonora (versão de Arcade): • Samurai Shodown 64 Original Soundtrack História resumida dos acontecimentos do jogo: • A História de Samurai Shodown 64