У нас вы можете посмотреть бесплатно Шок, Фриз, Яд, Стан, Поджог — разжёвываю ВСЕ статусы POE 2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Мой телеграм: https://t.me/DimLLLLLLLLL Плейлист для новичков: • Актуальные ролики для новичков 00:00 — Вступление 01:40 — Обзор иконок: Какие статусы вы видите впервые? 02:32 — Два типа наложения: Шанс (Chance) vs Накопление (Meter/Scale). 04:21 — Главный секрет механики: Порог состояний (Threshold). Почему боссов сложнее заморозить? 06:09 — Охлаждение (Chill): Зачем нужно и чем отличается от заморозки. 07:18 — Математика Chill: Формула порога и зависимость силы замедления от урона. 09:50 — Длительность vs Сила (Magnitude) охлаждения: Что качать? 18:55 — Заморозка (Freeze): Тотальный контроль и "разбивание" врагов. 20:13 — Механика "Подготовка" (Primed): Как мгновенно заморозить босса. 11:42 — Шок (Shock): Пассивное увеличение входящего урона. 12:27 — Как рассчитать Шок: Связь урона молнией и пробития порога. 16:38 — Разгон Шока: Как шокать убер-боссов с низким шансом. 24:24 — Электризация (Electrocute): "Стан" от молнии и механика полной остановки. 25:35 — Камни поддержки для Электризации: Как заставить молнию станить. 28:03 — Поджог (Ignite): Новая механика через стаки "Горючести" (Flammability). 31:13 — Яд (Poison): Урон мимо энергощита и важность шанса наложения. 34:40 — Масштабирование Яда: Сила, стаки и длительность. 37:18 — Кровотечение (Bleed): Бонус урона по движущейся цели и "Обострение". 39:14 — Оглушение (Stun): Разница между Лёгким станом и Тяжёлым (Heavy Stun). 41:35 — Оцепенение (Daze): Дебафф, ускоряющий оглушение в 1.5 раза. 42:56 — Пригвождение (Pin): Обездвиживание физ. уроном и запрет на уворот. 44:47 — Важный нюанс: Что игра считает "Обездвиживанием" (Immobilized). 46:08 — Механики замедления: Скованность (Hinder) и её источники. 47:19 — Увечье (Maim) и Временные цепи (Temporal Chains). 48:45 — Восприимчивость (Exposure): Снижение резистов врага. 49:57 — Ослепление (Blind): Защитная механика для снижения меткости врага. 51:32 — Заключение: Как не запутаться в "наносящих урон состояниях".