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Lorsque le donjon est sorti, il était complètement bugué. J’ai attendu que certains bugs soient réglés avant de le passer, mais il reste deux effets dont je parlerais si dessous qui ne fonctionnent pas au moment où j’ai record. Pour commencer, à l’instant ou le combat commence, la Reine boost tous les mobs de 13.500 vita, (+6000pv du monstre opposé invoqué) soit 25.000pv/monstre), plus un boost différent pour chaque monstre qui devient de plus en plus puissant au fil des tours (do finaux, PM, etc…) Étant donné les 3 vagues qui popent tous les 4 tours, le combat peut sembler perdu d’avance, mais il existe une mécanique pour parer à la vita énorme des monstres. Les règles liées à ce combat sont assez différentes de ce qu’on a l’habitude de voir, notamment via le système que je vais détailler ci-dessous. Quoi qu’il en soit, sachez que ce combat est une véritable course aux dégâts : vous devrez taper vraiment fort. Le boss possède 3 palliers de vita : 25, 50, et 75% de sa vitalité maximum en prenant en compte l’érosion. Chaque fois que vous tapez le boss et qu’il dépasse le pallier suivant il se passe deux choses : La Reine devient invulnérable/-100PA/PM pendant 5 tours, pendant lesquels elle va récupérer toute sa vie. Ne terminez jamais votre tour dans un glyphe noir posé par la reine, ils tapent quand même. Le personnage le plus proche du boss invoque le Roi Imagami. Celui-ci meure au moment où la Reine redevient vulnérable. Le roi à 18.000 points de vie, 6PM, est intaclable, et a 3 sorts, dont un qui est centrale dans ce combat : Inspiration du Wukang Celui-ci permet, à 4 PO sans ligne de vue, de taper environ 5.000 + poussée de 2 cases une fois par cible, lançable 10 fois par tour. La faible portée du sort permet au roi de ne taper généralement que 5 ou 6 fois par tour, ce qui représente 30.000 de dégats sans boosts. L'objectif durant ce match sera donc d’optimiser les tours du Roi Imagami pour faire un maximum de dégâts. Les boosts les plus intéressants sont les dégâts (Décadence, Puissance, Roue de la fortune, vulné, combinaison feu/terre, etc…), et les PM ! Durant mon match, le roi a tout le temps 10 PMs, ce qui lui permet de taper jusqu’à 10 fois par tour. Bien-sûr, on n’oublie pas de soigner le roi si besoin, il doit tenir les 5 tours, et rester toujours dans la mêlée pour optimiser ses dégâts. (Aillant 18.000 PV, utilisez des sorts qui soignent en % de vita, les soins seront décuplés. Merci perception qui soigne jusqu'à 6.000 sans ligne de vue). Si le roi meure avant les 5 tours, la Reine redevient vulnérable, et à moins d’avoir énormément d’avance sur les dégâts, vous avez perdu.) Prévoyez quand est ce que le roi va apparaître. Par exemple au premier tour, Je sais que l’hupper va faire passer le premier pallier à la reine, donc je me débrouille pour que ce soit l’hupper qui invoque le roi. De cette manière le roi joue juste après l’hupper, et peut commencer à faire des dégâts. ATTENTION : le tour du roi dure 15 secondes, ce qui est ultra court. Vous devez donc réfléchir au tour du roi avant que celui-ci débute, et toujours passer en mode créature AVANT le début de son tour, pour supprimer les animations de sort. Pour optimiser les dégâts du roi, vous pouvez optimiser les dégâts de vos personnages, je m’explique par un exemple : Un monstre pas loin du roi a 9000pv. Votre roi tape environ 7500 étant donné les boosts qu’il a. Lorsque votre personnage joue, vous n’avez que 1500 de dégâts à faire. Inutile de dépenser plus de PAs sur ce monstre, sachant que le roi le tuera. Portez donc les coups suivants sur d’autres monstres. Enfin, il existe actuellement 2 sorts qui ne fonctionnent pas : Au moment où la reine passe un pallier, elle pose autour d’elle un glyphe noir, qui devrait théoriquement taper les monstres. Celui-ci ne fonctionne pas, les monstres ne prennent jamais de dégâts via ce glyphe. Peut-être qu’un jour le sort fonctionnera, auquel cas il faudra penser stratégiquement au meilleur endroit ou kill la reine pour profiter du glyphe. Un deuxième glyphe jaune apparaît au moment où la reine se remet à jouer. Celui-ci n’a, à ma connaissance, pas plus d’effet que le premier. Pour la partie monstres, la plupart tapent en ligne a PO moyenne (6/8PO). le seul monstre dangereux à 8 est le Tsunam. Celui-ci tape + pousse en ligne, peut transpo a 4PO en retirant des PAs, et est boosté jusqu'à +8PM par la reine. Ce monstre-là, ainsi que son homologue de papier (Imetsu) sont particulièrement sensibles à l’état pesanteur. (Sorts de transpo qui ne peuvent être lancé dans cet état). Pour finir, prévoyez quand la reine va revenir en jeu. Elle tape très fort en zone à courte PO, et en ligne à PO infinie. Si vous arrivez à prévoir le tour exact où elle « revient à la vie », un sort -100PM au tour précédent la corrup. (Tiens, ça tombe bien, le sort représailles (Crâ) à un intervalle de relance de 5…) Stuff utilisé sur tous les personnages, sauf énu qui joue full retrait : https://d-bk.net/fr/d/Pbrc