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Die primäre Quelle bietet eine ausführliche Untersuchung der Open-World-Level-Design-Prinzipien in The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW), insbesondere durch die Analyse des "Drei-Akt-Struktur" und der "Dreiecksregel" von Nintendo, um Spieler auf subtile Weise zu lenken. Diese Quelle diskutiert auch die Entwicklung eines Tools zur Berechnung der Sichtbarkeit von Objekten für Spieldesigner und vergleicht BotW's Ansatz mit anderen Open-World-Spielen wie Assassin’s Creed und Elden Ring. Ergänzend dazu beschreibt eine zweite Quelle die Einführung der Heldenreise in das Open-World-Konzept von BotW und betont die ludonarrativen Strukturen und die romantisierte Darstellung der Spielwelt Hyrule. Schließlich liefert eine dritte Quelle eine historische Übersicht über die The Legend of Zelda-Reihe, wobei sie die evolutionären Unterschiede im Gameplay und in der Musik zwischen älteren Titeln und den neueren Open-World-Spielen wie BotW hervorhebt.