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시행일자:2026.03.08. 걸린시간:8분56.67초 이때당시 레전1 노도핑 6654억 [두번째열쇠 적용] 대부분 첫번째 열쇠를 선택하지만 저는 두번째 열쇠를 선택했습니다. 이유 1. 최소대미지 오버현상 완화 글레이프니르 성물 소환하면 최소대미지 36 이상 오버됩니다 현재 제가 착용하고있는 장비중 그렌델은 장갑, 벨리알은 반지 제외 모두 최소대미지 작이 되어있습니다. 자칫 잘못하면 최소대미지가 오버되는 현상이 여럿 보여서 소대간격을 늘리고자 선택하였습니다. 2. 넘치는 크리티컬 대미지 수치 물론 크뎀은 다다익선이지만 이를 받쳐줄만한 최대대미지가 부족합니다.실제로 저는 풀도핑 해서 펠케돌면 크뎀10000넘고 최대대미지는7700입니다. 크뎀 올리는건 당연히 좋으나 최댐올리는것이 저의 대미지 고점을 더 찍을수 있다 판단하여 선택한것 입니다. 3. 극무공세팅위한 도약 첫번째열쇠 착용하면 극단적인 밸런스 세팅으로 직타 전투 소환전투 차이가 500 미만입니다. 창 히어로는 밸런스 무공이기 때문에 밸런스 50:50 조합 보다는 무공을 더 챙긴 세팅인 밸런스 무공 60:40으로 챙기는것이 좋으며 나중에 직타 스킬계수 상승에 대비하여 극무공 준비하기위해 선택한것 입니다. 4. 이미 안정적인 피통 첫번째열쇠 착용후 초신수 소환하고 햄버거 버프 적용하면 피통이 4400만이상 심지어 파픈벞 받으면 4600만초반도 나옵니다. 피통이 이미 넉넉하게 보여서 두번째 열쇠로 선택한것 입니다. 5. 창룡승격 및 직타비중 증가 2026.01.21.밸런스패치로 창룡승격 스킬계수 20900 에서 26600 으로 증가되면서 추가적인 대미지 부분도 스킬계수 거의 동일하게 누적대미지도 증가 됐는데 창룡승격이 사실상 최주력기 이루면서 스킬계수가 19950에서 22800으로 상향된 버스터랜스 및 허리케인랜스 추가대미지 스킬계수도 10000에서 12000으로 증가,직타관련 스킬 상향비중이 더 커지게되어 직타관련 부스탯인 상태이상 및 근거리도 효율성 또한 증가이므로 무공중요도 증가가 더 높아졌기에 선택한것입니다.