У нас вы можете посмотреть бесплатно Я разработал игру Final Fantasy Tactics за 7 дней с помощью программ Codex и Claude Code (GPT 5.4... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
🚀 Получите мою ПОЛНУЮ систему создания ИИ (ПОЛНЫЙ ДОСТУП) ► https://aiod.dev/1c1161 🎮 VibeGameDev — Ресурсы, навыки, исходный код и руководство по разработке игр с использованием ИИ ► https://aiod.dev/5bded1 🕵 Ресурсы + еженедельные обновления для инсайдеров (БЕСПЛАТНО) ► https://aiod.dev/fb596f 🧰 Бесплатные ресурсы из видео (навыки + подсказки) ► https://aiod.dev/5bded1 Думаете, вы не сможете создать сложную 3D-игру в жанре тактики за неделю? В этом видео я приоткрою завесу тайны над своим точным рабочим процессом кодирования Vibe, используя новейшие модели ИИ для создания игры, вдохновленной Final Fantasy Tactics, с нуля. Мы не просто предлагаем клоны «Змеи»; Мы разрабатываем 3D-окружения, системы боя на расстоянии, системы поворотов ИИ и кинематографические кат-сцены, используя объединенные возможности GPT 5.4, Claude Code и Codex. 🛠️ Стек инструментов • Планирование: GPT 5.4 и 5.2 (High Reasoning) для архитектурных чертежей. • Реализация: GPT 5.3-Codex для выполнения основных задач и Claude Code (Opus 4.6) для творческого исполнения. • Графика и ресурсы: Nano Banana 2 для генерации портретов персонажей в масштабе 1:1 из пиксельных спрайтов. • Тестирование: Playwright для автоматической визуальной отладки и исправления ошибок. • Рабочий процесс: LazyGit и Yazi для работы исключительно в терминале. 🚀 ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ • Многомодельная синергия: почему я использую GPT 5.4 для планирования, но переключаюсь на Claude для креативных диалогов и Opus 4.6 для сложной логики. • Стратегия «индекса ресурсов»: как создать канонический JSON-манифест, чтобы ваш ИИ всегда точно знал, какие ресурсы доступны. • Управление агентом: профессиональные советы по использованию сообщений в очереди для планирования и подсказок прерывания для обнаружения ошибок до их исправления. • Автоматизированное тестирование: использование Playwright для создания скриншотов игры, позволяющее ИИ «видеть» проблемы с выравниванием пользовательского интерфейса и исправлять их автономно. • Создание системы кат-сцен: реализация настраиваемой системы диалогов с ручным управлением и динамической привязкой камеры. 🕒 ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 00:00 tictac-game-vibe-code-game-dev-codex-claude-code-workflow 01:48 Ресурсы этого видео и многое другое... 02:36 Шаг 1: Обзор игры 03:57 Шаг 2: Nano Banana 2 для портретов 05:41 Шаг 3: GPT 5.2 / 5.4 для планирования 10:25 Шаг 4: AskUserQuestion в Codex 12:31 Шаг 5: Сохранение планов и подсказок 14:13 Шаг 6: GPT 5.3-Codex для реализации 17:03 Шаг 7: Реализация кат-сцен 21:18 Шаг 8: LazyGit + Yazi - Оставаясь в терминале 23:16 Шаг 9: Проверка изменений 24:18 Шаг 10: Управление Codex - в очереди Подсказки 26:05 Шаг 11: Управление кодексом - Подсказки прерываний 27:14 Шаг 12: Кодекс Клода и Opus 4.6 27:45 Шаг 13: xHigh Рассуждения о сложных ошибках 29:19 Шаг 14: Playwright для автоматизированного тестирования + исправления 31:25 Шаг 15: Предварительный просмотр режима планирования Кодекса Клода 33:25 Шаг 16: Управление Кодексом Клода - Добавление заметок к планам 35:35 Заключение #vibecoding #aigamedev #gpt5 #claudecode #codex #indiedev #finalfantasytactics