• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

GDS 2017: Виктор Бокан - Честный игровой дизайн [RU] скачать в хорошем качестве

GDS 2017: Виктор Бокан - Честный игровой дизайн [RU] 7 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
GDS 2017: Виктор Бокан - Честный игровой дизайн [RU]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: GDS 2017: Виктор Бокан - Честный игровой дизайн [RU] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно GDS 2017: Виктор Бокан - Честный игровой дизайн [RU] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон GDS 2017: Виктор Бокан - Честный игровой дизайн [RU] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



GDS 2017: Виктор Бокан - Честный игровой дизайн [RU]

Доклад о фундаментальных проблемах в разработке игровых механик. Насколько сильно вы хотите, чтобы игроки получали удовольствие от игры, и насколько это действительно необходимо? Можно ли, как дизайнер, жульничать? И стоит ли? Честный игровой дизайн подразумевает создание искренней игры и впускание игроков в игру. Где проходит грань между разработкой игры и созданием продукта для потребителей? Технические аспекты, примеры из истории игр и несколько закулисных историй. О докладчике Геймдизайнер и программист с более чем 20-летним стажем. Начинал с небольших игр, работал в крупных студиях (2K Czech) и вернулся к инди-проектам. Бывший ведущий дизайнер Bohemia Interactive (Operation Flashpoint), в настоящее время ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance. Увлечён системным дизайном, техническим дизайном и соединением мелких деталей.

Comments
  • GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN] 7 лет назад
    GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN]
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Екатерина Шульман: Новогоднее обращение 2026 5 часов назад
    Екатерина Шульман: Новогоднее обращение 2026
    Опубликовано: 5 часов назад
  • Designing Radically Non-Linear Single Player Levels 4 года назад
    Designing Radically Non-Linear Single Player Levels
    Опубликовано: 4 года назад
  • GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN] 7 лет назад
    GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN]
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Viktor Bocan o Kingdom Come: Deliverance 2: Přidali jsme dřevcové zbraně, tvrzí k dobytí bude dost 1 год назад
    Viktor Bocan o Kingdom Come: Deliverance 2: Přidali jsme dřevcové zbraně, tvrzí k dobytí bude dost
    Опубликовано: 1 год назад
  • DD2018: Dan Vavra -  Designing historical open world RPG 7 лет назад
    DD2018: Dan Vavra - Designing historical open world RPG
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Цена российской нефти упала до $34.. Как жить дальше? | Дмитрий Потапенко* 8 часов назад
    Цена российской нефти упала до $34.. Как жить дальше? | Дмитрий Потапенко*
    Опубликовано: 8 часов назад
  • GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN] 7 лет назад
    GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN]
    Опубликовано: 7 лет назад
  • How to Speak 6 лет назад
    How to Speak
    Опубликовано: 6 лет назад
  • GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně 12 лет назад
    GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně
    Опубликовано: 12 лет назад
  • 50 Game Camera Mistakes 10 лет назад
    50 Game Camera Mistakes
    Опубликовано: 10 лет назад
  • 2026: Куда катимся? // Александр Батов. Что делать? 1 час назад
    2026: Куда катимся? // Александр Батов. Что делать?
    Опубликовано: 1 час назад
  • ХРУЩЕВА: 4 часа назад
    ХРУЩЕВА: "Внезапно!". О чем молчали в Кремле, зачем вышел Лавров, как с Козаком, "Валдай", Украина
    Опубликовано: 4 часа назад
  • Josh Sawyer - Breaking the Mold RPG Evolution 6 лет назад
    Josh Sawyer - Breaking the Mold RPG Evolution
    Опубликовано: 6 лет назад
  • GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG] 9 лет назад
    GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG]
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Kingdom Come: Deliverance Видеообзор #11 Описание построения церкви 10 лет назад
    Kingdom Come: Deliverance Видеообзор #11 Описание построения церкви
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Почему лестницы — отстой в играх... и почему они не должны быть таковыми 2 года назад
    Почему лестницы — отстой в играх... и почему они не должны быть таковыми
    Опубликовано: 2 года назад
  • Каспаров — о скандале в оппозиции. В чем причина окончательного раскола 7 дней назад
    Каспаров — о скандале в оппозиции. В чем причина окончательного раскола
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Kingdom Come: Deliverance - Video Update #2: Character Customization 11 лет назад
    Kingdom Come: Deliverance - Video Update #2: Character Customization
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Open-Source Kinematic Character Controller in Unity
    Open-Source Kinematic Character Controller in Unity
    Опубликовано:

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5