У нас вы можете посмотреть бесплатно Doom - Historie herní série od začátku až po Doom Eternal или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Doom Eternal vychází a my jsme pro tebe připravili dokument, který tě provede celou historií této legendární série. Herní série Doom je již od roku 1993, kdy vyšla první hra z této série velmi úspěšná. Po úspěchu prvního dílu navázali Doom II: Hell on Earth tento udělal ze série Doom kultovní záležitost. Za sdílení, krátkou zprávu kamarádům o našem projektu a příspěvek na náš Patreon budeme neskutečně vděční! / narratic Veškerý bonusový obsah najdeš na: / posts Co je Narratic? Nový projekt několika veteránů ve video i audio produkci. Tělem i duší jsme hráči, a proto tvoříme výhradně o hrách. Videa vycházejí jednou měsíčně, s tím, že další spoustu bonusového obsahu můžeš najít u nás na Patreonu jako dárek pro skvělé diváky, co se nás rozhodli podpořit. Jsme neziskový, videa stále platíme z vlastní kapsy a každá pomoc se velmi hodí. Proto volíme tento přístup. Kromě příběhů o herních historiích tvoříme i audio vyprávění a rozhlasové hry, které vždy shrnují příběh nejrůznějších videoher. Jsme naprosto jediní, zvlášť v našich českých končinách, kdo podobné formáty tvoří, a proto se do nich nebojíme investovat peníze i čas, abychom je dovedli na co nejvyšší úroveň. Doufáme, že se s námi budeš bavit! Historie herní série Doom Spousta hráčů serie Doom si vybaví zkratky jako IDDQD a IDKFA, ale víte, že celá série vznikla spoluprací čtyř kamarádů Toma Halla, Johna Romera, Adriana Carmacka a Johna Carmacka. Tato skupinka kolegů snila o vývoji her a jakmile měli příležitost u společnosti Apogee. Tak jí využili. Commander Keen Společnost Apogee jim zadala project Commander Keen. Tato dnes již legendární plošinovka nebyla takovým úspěchem. John Carmack, ale chtěl vyvíjet již nestačilo jen být součástí Apogee, ale chtěl pracovat na vlastních projektech a proto vzniká studio id Software... Wolfenstein 3D a Castle Wolfenstein id Software ve svých začátcích koupil již v té době starou hru Castle Wolfenstain. Johnův tým předělal tuto hru a udělal z ní skvělí zážitek využívající novou technologii 3D (vlastně 2.5D, ale v té době 3D). Wolffenstein hrál nakonec každý kdo se v té době kolem her pohyboval. A tak vlastně vznikl FPS žánr. Díky Wolfenstainovi bylo id Studio více populární a dalo mu to prostor se osamostatnit od Apogee. Doom Engine Po tomto úspěchu ovšem potřebovali výkonější technologie stávající engine již pro first person shooter nebyl vyhovující a tak John začal vyvíjet id Tech 1 pozděj známý jako Doom engine. Doom Na tomto novém engine začal tedy vznikat první příběh o mariňácích na Marsu a jeho měsících Phobos a Deimos, ale to předbíhám. Nejprve vznikl design dokument obsahující příběhy, hlavní charakteristiky a cíle hry. Jejíchž autorem byl převážně Tom Hall. Ten následně vydal tento dokument jako Doom Bible. Po dokončení vývoje dooma vydali 10 prosince 93 a lidé Doom zbožnovali. Mapy byli zábavné, brutální, dostanečně rozsáhlé a skvěle designované. Avšak protože John a Tom měli odlišné názory a John se nedržel Doom Bible i po tom co ji Tom několikrát předělal podle něj. Tom odchází zpátky k Apogee již v létě 93. Doom 2 Druhý díl dooma na sebe nenechal dlouho čekat. Díky uspěchu nechtěl John měnit pocit ze hry. Takže engine upravovali jen minimálně. Mapy byli větší a rozsáhlejší, ale hratelnost a grafika byli zachovány. A boosové z předchozího dílu zde již byli klasickými nepřáteli. Následně se druhý doom stal nejprodávanější hrou ve spojených státech a až do roku 99 držel post 3-tí nejprodávanější hry. Doom 64 Tento díl již nevyvíjelo id Software, ale Midway games. Vedlo to k vzniku nejkontroverznějšího dílu série Doom. Doom 3 I přes obavy, že by mohl dopadnou stejně jako jeho předchůdce id Software vydává další díl označený jako Doom 3. Čímž ignoruje díl mezi tím. Následně vychází také filmová verze Dooma s Dwaynem Johnsonem v hlavní roli. Ovšem herní komunitou nebyl přijat zrovna vřele. A v roce 2005 odchází Adrian Carmack opět vinou neshod s Johnem Carmackem. Doom 4 Na serii doom se na chvíli zapomělo, ale to v roce 2009 změnil ZeniMax, mateřská společnost Bethesdy. ZeniMax by rád koupil id Software. John Carmack překvapivě nabídku příjmá. A tak se Bethesda stává majitelem značky Doom a všechny budoucí tituly vychází pod její hlavičkou. Po menších problémech odchází John a nechává id Software v katastrofálním stavu. Kde finančně vypomůže ZeniMax a z připravovaného Dooma 4 se stane pouze Doom, aby to označilo nový začátek a reboot celé serie. Doom Reboot V květnu 2016 konečně byl vydán fanoušci psali děkovné dopisy do Berhesdy. Hra vydělává asi 200 milionů dolarů. A společnost oznamuje pokračování s názvem Doom Eternal. Doom Ethereal Po vydání Dooma 2016 se studio přesunulo do nových kanceláří. Vývojáři brzy začali pracovat na očekávaném pokračování série pod názvem Doom Eternal. Hra vychází 20.3.2020. A očekává ji velké množství fanoušků. Gameplay ze hry Doom Ethereal si aktuálně můžete užít u vybraných streamerů a ukrátit tak své čekání.