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[메이플 보마]보우마스터 2차테섭 폭시 난사모드 후기(2분딜측정/보스전체험) скачать в хорошем качестве

[메이플 보마]보우마스터 2차테섭 폭시 난사모드 후기(2분딜측정/보스전체험) 2 года назад

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[메이플 보마]보우마스터 2차테섭 폭시 난사모드 후기(2분딜측정/보스전체험)

이번 테섭이후 난사모드 관련해서 여러모로 혼란한 상황인데 제 개인적인 보스전 체험 후기를 적어보면 첫번째로는 폭시 모드전환시 난사모드 선딜로 인한 끊김현상이 좀 있는것 같네요. 모드 전환할 때의 감각은 이전에 비해 좋아지긴 했는데 선딜이 있다는건 결국 딜로스로도 이어진다는 뜻이어서 개선이 필요한부분이라 생각되고.. 두번째로는 점샷 도중 모드가 전환될시 폭시가 끊어지는 현상이 있는데 루시드같은 맵에선 전투시 상단 점프만이 아니라 하단 점프시에도 끊김 현상이 있네요. 상황에 따라 점샷이 필요한 전투상황등이 존재하는데 이러한 끊김현상은 전투시 경험에 있어서 굉장히 부정적인 경험이라고 생각됩니다. 세번째로는 기존보다 스택 한계치(250에서 75)가 낮아지면서 거의 상시로 퀵슬롯을 확인하며 스택을 관리해줘야 하는데 평딜을 조금 신경쓰자고 스택관리를 빡세게 하자니 전투상황별로 즉각적인 대응이 힘들고 전투상황을 대응하고 있다보면 스택을 보기가 힘들고.. 별도의 UI도 없다보니 여러모로 많이 불편하네요. 개인적으론 발동조건 삭제 후 스택 한도치를 크게 늘리고 별도의 스택UI를 만들어주거나 다수기에서 단일기로 변경된 이상 패시브화로 스택이 채워질시 모드가 자동 전환되게끔 해서 소모형으로 사용되는게 맞지 않나 개인적으로 생각하네요. 네번째로는 난사모드엔 하이퍼스킬인 스플릿이 적용되지 않아서 딜량을 보면 폭시 스플릿기준(468.75x2=937.5%) 난사모드 딜량(995%) 딜량적인 측면에서도 유의미한 수준의 딜 증가량을 기대하기 어려워 굳이 빡세게 스택관리 해가며 사용해야될지 의문이 들긴 합니다. ※ 물론 일반 모드와 난사모드에는 공속 차이가 있어 스플릿이 없다는 가정하에 1타 기준 일반모드와 난사모드 기준으로 초당(8.5발에서 11발)의 공속 차이가 있으나 그 부분을 감안하더라도 앞의 단점들이나 사용감 측면등을 고려하면 굳이 이걸 관리해가며 사용해야 하나 싶은 생각이 들긴합니다. 이제 앞으로 1주일후에 본섭에 들어오게 되는데 운영진측에서 언급했던 기존의 플레이 경험을 해치지 않는선에서 내준다 언급했었던만큼 남은기간 개선사항,피드백등 수용해서 전체적으로 만족할만한 개선 상태에서 본섭에 들어올 수 있었으면 좋겠습니다.

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