У нас вы можете посмотреть бесплатно Строим город в Houdini под Unreal Engine (RUS) | HDA Tools | Основная концепция | Часть #1 - Вводная или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Большая серия стримов по окружению для игр. Мой телеграм-канал: https://t.me/HoudiniShark Тут мы будем заниматься именно тем, что происходит на этом YouTube канале. Наша тусовка Телеграм-канал Houdini for Games: https://t.me/HoudiniForGames Телеграм-чат Houdini for Games: https://t.me/HoudiniGameTools ====================== Итак Я провел опрос в телеграм-чате https://t.me/HoudiniGameTools/49684, где мы с тобой определились с основными темами. Далее, я создал свой телеграм-канал, где теперь мы с тобой будем вести разработку инструментария по созданию игровых локаций по открытому миру и не только. Мы создадим игровые локации: • Город • Пригород/Деревня • Пром. зону и возможно еще какие-то локации вокруг города и в городе. ====================== СЕГОДНЯ Прежде всего, я хочу рассказать для чего и почему я начал этот проект, свои мысли, общие планы. Как я это вижу. Для начала мы прикинем общий концепт, весьма примерно. Чтобы было понимание и общее представление мира, который будем создавать процедурно в HoudiniFX и далее переносить его в Unreal Engine. ДАЛЕЕ Посмотрим какие варианты наиболее интересны и приступим к первым наброскам местности. 0:00:00 - Стартуем 0:04:44 - Появляется Шарк и открывает стрим 0:12:39 - Переходим к Houdini 0:19:43 - Draw Curve - Рисуем городские зоны 0:30:21 - HF Mask by Object - Создаём маски городских зон 0:40:20 - HF Insert Mask - Создаём слои по городским зонам 0:44:53 - HF Copy Layer - Берём нужный слой в работу 0:49:56 - HF Clip - Выравниваем район города по высоте 0:53:40 - HF Draw Mask - как еще можно рисовать маски 1:03:43 - Как распределить дороги и магистрали 1:07:15 - Перерыв 1 1:11:55 - Конец перерыва 1:11:57 - HF Scatter - Спавн точек на хайтфилд 1:22:00 - Convert HF, Scatter - Делаем проще 1:27:34 - Voronoy Fracture - Районы центра города 1:43:36 - Выборка под поиск путей по отрезкам 1:55:05 - Convert Line - Отрезки по улицам 2:04:30 - Перерыв 2 2:08:16 - Конец перерыва 2:13:23 - Болтаем Вопросы, ответы