У нас вы можете посмотреть бесплатно Wood and Bark creation, including transferring data from megacans! You're gonna love it, LOG! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video we cover how to make a log shape in ZBrush using multiple flexible methods, then dive into wood and bark detailing, even using megascans to create brushes, as well as the below resources! Check out the chapters for specific techniques: ZBrush Guides Wood and Bark Brush Pack: https://www.zbrushguides.com/resource... Stylized Wood Alphas: https://www.artstation.com/chickenfre... / @michaelpavlovich https://gumroad.com/pavlovich https://cubebrush.co/pavlovich / pavmike / pavlovich http://3d.cgmasteracademy.com/instruc... https://www.artstation.com/michaelpav... https://sketchfab.com/pavlovich / pavmike 0:00 - Intro 1:10 - Reference Image Import 2:40 - Tapering and Bulging a Log 4:00 - Dynamesh to ZRemesh Log 7:30 - Dynamic Boolean to ZRemesh Log 12:13 - Matching Reference Image 26:30 - Stylized Wood Mask and Inflate 29:00 - Rough blockout sculpt 32:00 - Concentric rings 36:45 - Megascan ZTL download and open 40:50 - XTractor to convert scan data to brush 47:47 - MRGBZ Grabber with scan data 51:40 - History Recall to copy scan data to your mesh 58:00 - UV Master & bake polypaint and normal 1:06:00 - Array Mesh 1:08:09 - Repeat to Similar Parts 1:13:54 - ZBrush Guides Wood and Bark Brush Pack 1:16:00 - Separating bark from core wood 1:27:35 - Live Boolean to check for 3D Print gaps 1:35:50 - Painting an image onto your model 1:39:00 - FiberMesh grass 1:49:50 - FiberMesh fur and polypaint