У нас вы можете посмотреть бесплатно 10# Gothic Reworked Test zaufania или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Modyfikacja do Gothic I rozwijająca grę w duchu pierwowzoru: rozbudowuje mechaniki, poprawia komfort i balans, a jednocześnie dodaje nowe poboczne wątki oraz odświeża wybrane lokacje. Walka i AI nawiązują do G2NK (z dopracowanym free aimem i blokowaniem), a eksploracja jest mocniej nagradzana dzięki wczesnemu systemowi teleportacji i licznym sekretom. Rozwój postaci pogłębiają nowe atrybuty (Inteligencja, Wytrzymałość) oraz przebudowany model obrażeń z krwawieniem, przebiciem i trafieniami krytycznymi. Twórca stawia na czytelność i płynność rozgrywki: szereg usprawnień QoL, wbudowany Ognik i rozbudowane rzemiosła (w tym runy, alchemia, jubilerstwo). Domyślny poziom trudności uzupełnia opcjonalny tryb udręki dla osób szukających maksymalnego wyzwania. Co oferuje modyfikacja? Zmiany fabularne zgodne z założeniami twórców gry Nowe zadania poboczne Easter eggi Możliwość walki na arenie w SO dowolną bronią Eliminacja błędów z oryginału Poprawki oraz nowe mechaniki QoL Mnóstwo poprawek animacji, modeli i tekstur Przerobiona Górska Forteca oraz Wieża Xardasa (koniec z drabinami) Rozbudowany system teleportacji od pierwszego rozdziału Eksploracja nagradzająca gracza Wbudowany Ognik Rozbudowany system zarządzania przywołańcami Ogromna ilość nowych przedmiotów Mocno rozbudowany crafting i sam system wytwarzania. Przerobione AI NPC oraz potworów na to z G2NK, ale dodatkowo podrasowane Zmiany w balansie rozgrywki Przerobiony i urozmaicony system obrażeń Rozbudowany system budowania postaci: Mnogość różnych buildów np. Topory cierpiały zawsze na mniejszy zasięg względem mieczy więc oprócz większych obrażeń będą miały również większe szanse na krwawienie (nowa mechanika) Rzemiosło takie jak kowalstwo, łuczarstwo czy alchemia (3-poziomowa) polegająca na schematach oraz recepturach Łucznicy oraz kusznicy będą posiadać więcej typów amunicji do wytworzenia oraz użycia Bohater musi nauczyć się otwierania zamków lub użyć czaru, żeby dostać się do zawartości zamkniętych skrzyń Kradzież podobna do oryginału, ale usprawniona i gruntownie przerobiona Tworzenie run Jubilerstwo Pozostałe umiejętności jak regeneracja many czy zdrowia dająca procentową regenerację od maksymalnego zdrowia lub many Nowy atrybut Inteligencja – zwiększa obrażenia czarów, a także zwiększa moc przyzwanych istot Nowy atrybut Wytrzymałość – pozwala na sprintowanie (od samego początku gry) i ma wpływ na zadawane obrażenia Obrażenia w zwarciu zależne od statystyki odpowiadającej za możliwość używania broni Mechaniki przebicia pancerza i trafień krytycznych Nauka atrybutów posiada progi, a każdy atrybut u trenera wymaga również opłaty kosztów w rudzie . Bonusy można konsumować od razu nie wliczają się w progi, a same bonusy są widoczne w oknie statystyk Spora ilość przedmiotów do znalezienia/zakupu/zcraftowania Gra ma podstawowy poziom trudności tylko jeden, ale zawiera opcjonalny wbudowany tryb udręki, który będzie przeznaczony dla tych, którzy szukają maksymalnego wyzwania, natomiast niezalecany jest na pierwsze przejście gry Możliwość modliwy do Innosa oraz Beliara w kapliczkach natchnioną tą z G2NK jak i modyfikacji New Balance Magiem można zostać już w pierwszym rozdziale Mag ma dużo większą pule czarów niż w oryginale np. Otwieranie zamków, a runa Uriziela jest teraz single target spellem, a jeżeli już jesteśmy przy Urizielu to… Jeśli grasz łucznikiem to będziesz nim grać do końca gry, nie będzie trzeba używać 2H Uriziela co nie znaczy że nie będzie trzeba skorzystać z samej mocy zaklętej w jego kamieniu ;) Strażnik Świątynny – największa swoboda w tworzeniu buildów (hybryd z magią śniącego, która dostała jeszcze więcej zaklęć) Czary posiadają również różne efekty dodatkowe np. ogniste powodują podpalenie skalowane z inteligencją, a lodowe mają szansę na zamrożenie itp. Usprawniony system sterowania (wiele różnych dodatkowych hotkeyów) Systemów rzucania czarów bez bugowania many oraz bardziej dynamiczny System prowadzenia walki podobny do tej z G2NK jak np. blokowanie z G2NK. Natomiast wszelkie przerywanie animacji zostało bardziej rozbudowane z G1 Wolne celowanie (Gothic Free Aim) przerobiony i zbalansowany tak, aby bohater strzelał tam gdzie faktycznie celuje. Na początkowym etapie bohater trzyma broń jednoręczną oburącz no chyba że trzyma broń krótką lub inne szpady wtedy trzyma ją jak w G2NK Random Loot – bardzo mocno rozbudowany system losowego lootu w skrzyniach. Losowy loot u NPC dostosowany do statusu społecznego NPC wrogo nastawieni padają bez dobijania jak np. włóczędzy rozsiani po kolonii Księgi w grze mogą mieć więcej stron niż dwie np. księgi kręgów runicznych Automatyczne zbierania przedmiotów podczas nurkowania I wiele wiele więcej czego nie udało mi się tutaj wypisać… link do modyfikacji: steam https://steamcommunity.com/sharedfile... Reworked - Sefaris https://share.google/33E0mUMGiOJkmN2sg