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On parle souvent du rôle des éditeurs… mais rarement de ce qui se passe vraiment de l’autre côté. Dans cette discussion sans langue de bois, Manu Beltrando (Sorry We Are French) et Fred Henry (Monolith) reviennent sur ce que signifie être éditeur aujourd’hui : décisions difficiles, contraintes économiques, arbitrages éditoriaux, erreurs, paris… et réalités souvent invisibles pour les joueurs. Pas de révélations sensationnalistes, mais un échange honnête entre professionnels du jeu de société, pour mieux comprendre comment et pourquoi certains choix sont faits. Que vous soyez joueur, auteur, éditeur ou simplement curieux de l’envers du décor, cette vidéo est là pour remettre un peu de contexte là où il en manque souvent. 👉 Et vous, qu’est-ce qui vous surprend le plus dans le travail d’un éditeur ? ------------------- Intro : 00:00 Quel est le cout d'un jeu ? : 00:16 La Chine reste elle indispensable ? : 18:32 Le plus de temps ? 42:34 Qu'est ce qu'un auteur ignore ? : 47:15 Marché saturé ? : 54:57 La relation Editeur / Boutique ? : 57:55 Kickstarter 2025 : Piege ou opportunité ? : 01:07:33 Ks & Retail : 2 metiers differents ? : 01:29:18 2030 : Quel type d'editeur sera encore la ? : 01:38:36 Votre angle mort du marché ? : 01:50:23 L'erreur la plus marquante ? : 02:00:41 Le jeu que vous auriez aimé éditer ? : 02:07:39