У нас вы можете посмотреть бесплатно Konsologia - PC Engine/Turbografx-16 (1987-1994) - Wstęp или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
(17 stycznia 2015 r.) Wchodzimy w zupełnie nową erę grania. Czwarta generacja konsol, 16-bitów, początek CD-ROM'ów w graniu, pokazywanie w niektórych grach efektów pseudo-3D lub 3D! To dopiero się zacznie :) NEC (wyprodukował konsolę) i Hudson Soft (dawało gry) na ich nowy system PC Engine (zwany w Japonii) lub w USA Turbografx-16 i MIAŁ PODBIĆ ŚWIAT, zbić Nintendo i SEGĘ prosto w twarz... Jak wyszło? Dowiecie się :) Pojawił się na rynku japońskim w dniu 30 października 1987. Z miejsca podbił serca Japończyków (jest to najmniejsza stacjonarna konsola na świecie). W USA zawitał 29 sierpnia 1989 (wcześniej będąc jedynie na terenie miast Nowego Jorku i Los Angeles). W Europie (rzekomo) był importowany do Francji, Holandii, Belgii, Luksemburgu i Wielkiej Brytanii w szczątkowych ilościach. W roku 1990. Od tamtego czasu wychodziło sporo modeli. M.in. PC Engine CD-ROM (w 1988) (są dwa rodzaje CD-ROM'ów - Super CD-ROM i Arcade CD-ROM) w Japonii. W USA Turbografx-CD (1990). Turbo Duo (PC Engine Duo) jako hybryda TG-16 i CD... Strasznie dużo modeli jednej konsoli wychodziło... :| Dane techniczne konsoli ;) CPU - Hudson Soft HuC6280 (1,79 MHz lub 7,16 MHz) (8-bitowy) ... czy jest to naprawdę konsola czwartej generacji, 16-bitowa? Moim zdaniem nie do końca... GPU - HuC6270 (podwójny procesor grafiki) RAM - 8 KB Wideo RAM - 64 KB Rozdzielczość - 256, 352, 512 pikseli w linii X. Do 242 pikseli w linii Y. Domyślna rozdzielczość - 256x239, jedna z gier pod tytułem Sherlock Holmes Consulting Detective wyświetla obraz w 512x229. Kolory - 512 Maksymalnie na ekranie - 482 (241 przypada na tło i drugie tyle na sprite'y) Palet mamy 32 (16 palet na tło i 16 na sprite'y) Kolorów na jedną paletę przypada 16 na tło i 16 na sprite'y Sprite'y - maksymalnie 64 (na linii poziomej jedynie 16) Rozmiary sprite'ów - 16x16, 16x32, 16x64, 32x16, 32x32, 32x64 Dźwięk jako Wavetable Synthesis (inny rodzaj niż PSG) Kanały - 6 (wbudowany w CPU) Każdy kanał ma operację 111,87 kHz Pierwszy i drugi kanał to FM, piąty i szósty biały szum (white noise). Gdy dodamy do TG-16/PC Engine moduł CD cały 6-kanałowiec zamienia się w jeden ADPCM (znany z PlayStation). Dodatek CD CPU - Oki MSM5205 ADPCM (??? MHz) RAM - 64 KB DRAM dla dźwięku Próbkowanie dźwięku - do 32 kHz Praca CD-ROM - kolejne 64 KB CD-ROM jako napęd - jednokrotna szybkość, 150 KB/s Nośnik danych HuCard (karta rozmiar kredytowej - maksymalna pojemność wynosi 2,5 MB, układ 38-pinowy) CD (do 500 MB) Konsola przestała być produkowana w: Japonii - 16 grudnia 1994 USA - 1995 Nowe gry były robione do 1999 roku. Długa lista specyfikacji, no nie? ;) Oraz moje osobiste zdanie na temat TG-16. GG - 22846427