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00:00 - 붉은사막, 엔딩 리뷰 00:20 - 이 게임, 한마디로 정의 하자면 01:05 - 독보적인 전투 시스템과 손맛 02:50 - 소울라이크 게임인가요? 03:56 - 전투 난이도 체감과 잘살린 포인트 05:06 - 오픈월드 요소를 함께 맛보는게 핵심 05:59 - 레벨 없는 성장 시스템 06:38 - 성장은 의무가 아니라 선택 07:42 - 준비된 컨텐츠들 10:01 - 그래픽 - 블랙스페이스 엔진 체감 11:14 - 최적화, 프레임, 안정성 11:42 - 조작법, 복잡하게 느껴지는 이유 분석 14:28 - 퀘스트 진행 방식 16:21 - 호불호 심한 퍼즐 18:15 - 리얼한 그래픽이 오히려 단점이다? 19:10 - 피로감 높았던 것들 19:30 - 스킵 기능, 개선이 필요해 보인다 20:11 - 아쉬운 주인공 캐릭터성 21:29 - 몰입감 부족한 NPC와의 관계, 설정 22:59 - 국산 게임사의 도전과 그 결과 #붉은사막