У нас вы можете посмотреть бесплатно Я создал игру с голосовым управлением в Godot (и как это работает). или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом дневнике разработчика мы подробно разберем мою последнюю работу, представленную на игровом джеме: Foxtral, полностью управляемую голосом игру, созданную на Godot! Вы играете за парящий голос, управляющий командой милых лисиц, которые собирают ресурсы и строят деревню. Но как на самом деле работает игра с голосовым управлением? Сегодня я расскажу об архитектуре моей игры, почему классическое объектно-ориентированное программирование (ООП) привело к огромной сети «спагетти-кода» и как использование менеджеров игр (автозагрузок) полностью спасло проект. Наконец, мы углубимся в то, как я использовал WebSockets, API преобразования речи в текст и Mistral 4B LLM для преобразования человеческого голоса в команды лисиц в игре! Если вы хотите сами посмотреть код, весь проект является открытым исходным кодом! Перейдите по ссылке на репозиторий ниже. 👇 🔗 Ссылки и ресурсы: 🎮 Игра / Исходный код: https://github.com/Foxtral-MistralHac... 🤖 ИИ Mistral: https://huggingface.co/mistralai/Voxt... ⏱️ Разделы: 0:00 - Введение и что такое Foxtral? 0:15 - Демонстрация игрового процесса с голосовым управлением! 1:16 - Проблема: ООП и «спагетти-код» 3:15 - Решение: Менеджеры игр (разделение логики) 4:18 - Разбор конкретных менеджеров Foxtral 4:49 - Как работает голосовой менеджер ИИ (Mistral LLM) 5:30 - Заключение и планы на будущее по локальному ИИ