У нас вы можете посмотреть бесплатно 5.3. Анімація у графічному редакторі Krita | 7 клас | Ривкінд или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2024 року (НУШ) 5.3. Анімація у графічному редакторі Krita. Анімація руху кількох об’єктів. .Завдання. За описаними в пункті алгоритмами створіть у графічному редакторі Krita анімацію виконання смайликом (усміхайликом) вправ для фізкультхвилинки. Зразки малюнків для анімації створіть самостійно або використайте розміщені в папці Розділ 5\Пункт 5.3\Вправа 5.3.1. Для створення зазначеної анімації: 1. Запустіть на виконання програму Krita. 2. Виберіть кнопку Нове зображення . 3. Установіть розміри та роздільність зображення (А5, 300 точок / дюйм) на вкладці Розміри вікна Створити новий документ. 4. Установіть кількість шарів - 1 і виберіть перемикач Як колір полотна групи Тло вікна Створити новий документ. 5. Перейдіть у робочий простір Animation. 6. Налаштуйте властивості анімації. Для цього: 1. Виберіть кнопку Меню параметрів анімації . 2. Установіть значення властивостей анімації, наприклад такі, як на малюнку 1. 7. Зробіть поточним початковий кадр на Монтажному столі. 8. Відкрийте контекстне меню початкового кадру. 9. Виберіть команду Створити кадр-дублікат або кнопку Додати дублікат кадру . 10. Намалюйте або вставте з іншого файлу базове зображення анімації (мал. 2). У випадку вставлення зображення виконайте операцію об’єднання вставленого шару з нижнім (Ctrl + Е). 11. Відкрийте контекстне меню наступного кадру анімації та виберіть команду Створити кадр-дублікат. 12. Відредагуйте зображення: 1. Поверніть голову смайлика за годинниковою стрілкою на кут, близький до 25°. 2. Змістіть правий черевик уліво приблизно на половину довжини черевика. 13. Відкрийте контекстне меню наступного кадру анімації та виберіть команду Створити кадр-дублікат. 14. Відредагуйте зображення до стану першого кадру. 15. Відкрийте контекстне меню наступного кадру анімації та виберіть команду Створити кадр-дублікат. 16. Відредагуйте зображення: 1. Поверніть голову смайлика проти годинникової стрілки на кут, близький до 25°. 2. Змістіть лівий черевик управо приблизно на половину довжини черевика. 17. Відкрийте контекстне меню наступного кадру анімації та виберіть команду Створити кадр-дублікат. 18. Відредагуйте зображення до стану першого кадру. 19. Повторіть команду 16 чотири рази. 20. Виберіть кнопку Редагувати шари та виберіть команду Новий шар. 21. Відкрийте контекстне меню першого кадру нового шару та виберіть команду Створити кадр-дублікат. 22. Намалюйте або вставте зображення рук відповідно до малюнка 3, 1. 23. Повторіть команди 20-21 для наступних 8 позицій рук (мал. 3, 2-9). 24. Перегляньте створену анімацію, використовуючи кнопки керування попереднім переглядом анімації та лічильник швидкості відтворення анімації. 25. Додайте для узгодження швидкості відображення анімації кадри затримки. Для цього: 1. Виділіть перші кадри з двох шарів анімації на Монтажному столі. 2. Відкрийте контекстне меню виділених кадрів. 3. Виконайте Кадри затримки = Вставити декілька кадрів затримки. 4. Установіть у лічильнику Вкажіть кількість кадрів значення 3. 26. Повторіть для всіх наступних пар кадрів анімації зазначену в команді 25 послідовність. 27. Перегляньте створену анімацію, використовуючи кнопки керування попереднім переглядом анімації. 28. Збережіть створену анімацію у вашій папці з іменем вправа 5.3.1.webp. Для цього: 1. Виконайте Файл = Обробити анімацію. 2. Установіть у вікні Обробити анімацію такі значення властивостей анімаційного файлу: • позначка прапорця Експортувати як послідовність зображень — знято; • позначка прапорця Експортувати як відео — встановлено; • список Обробити як — зображення WebP; • список Розташування відео - ваша папка / вправа 5.1.1.webp. Інші значення властивостей можна залишити без змін. 3. Вибрати команду Гаразд. Завантажити текст практичного завдання та файли-заготовки необхідну для виконання завдання (сайт авторів підручника): https://drive.google.com/drive/folder... Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics