• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Building a GUI Framework in Go | Game Engine Development from Scratch скачать в хорошем качестве

Building a GUI Framework in Go | Game Engine Development from Scratch 5 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Building a GUI Framework in Go | Game Engine Development from Scratch
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Building a GUI Framework in Go | Game Engine Development from Scratch в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Building a GUI Framework in Go | Game Engine Development from Scratch или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Building a GUI Framework in Go | Game Engine Development from Scratch в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Building a GUI Framework in Go | Game Engine Development from Scratch

In this video, I’ll walk you through how I built a *GUI framework from scratch in Go* for my custom game engine. We’ll explore what a GUI framework is, how it works behind the scenes, and why I chose to create my own instead of using existing options like RayGui or QT. You’ll learn: • The limitations of existing Go GUI frameworks • Why composition and design matter when creating a framework • How a GUI system handles rendering and user interaction • A step-by-step example of building a scratch framework in Go • Final thoughts and future plans for the engine This video is perfect if you’re interested in: • *Game engine development in Go* • *Graphics programming & rendering* • *Designing custom UI frameworks* • *Learning software architecture for games and tools* 💻 GitHub Repository (Source Code): 👉 https://github.com/baremetalgo/scratch 📌 Chapters: 0:00 Introduction 0:30 Overview of Existing Go GUI Frameworks 0:36 Why I Didn’t Choose RayGui 0:48 Why I Didn’t Choose QT 1:25 What Exactly Is a GUI Framework? 1:43 Designing a GUI Framework from Scratch 1:54 How a GUI Framework Works Under the Hood 2:25 Building a Scratch Framework Example 4:15 Final Thoughts & Key Learnings 4:34 Future Plans for the Framework --- 👤 About Me: I’m Nilesh, a Software Architect with 15+ years in the VFX and Gaming industry. On this channel, I share my journey of building a **3D application and custom game engine in Go**. Subscribe if you want to learn more about **software architecture, rendering systems, and building tools for games and VFX**. 🚀 About the Author: Hi, I’m Nilesh — a Software Architect with 15+ years of experience in the VFX and Gaming industry. I started as a CG Generalist back in 2008 and transitioned into programming, building pipelines, applications, and toolsets for movie and game productions. Creating a 3D application and a custom Game Engine has always been my dream. On this channel, I share my journey of building a GUI framework and game engine from scratch in Go, while exploring graphics programming, rendering, and software design. If you’re interested in: • Game engine development in Go • Graphics programming & UI frameworks • Building tools for games, VFX, and 3D applications …then you’re in the right place! 🚀 Subscribe and follow along as we explore software development ideas, practical coding tips, and the behind-the-scenes process of creating a game engine from scratch. #gamedevelopmenttools #golangtutorial #gamedev #golangproject #golangbackend

Comments
  • EbitEngine — невероятно простой 2D-игровой движок на базе Go 8 месяцев назад
    EbitEngine — невероятно простой 2D-игровой движок на базе Go
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 1 месяц назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Godot 4.6 — это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО круто! 2 дня назад
    Godot 4.6 — это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО круто!
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Мой опыт перехода с MacOS на Linux | Полный гайд 3 недели назад
    Мой опыт перехода с MacOS на Linux | Полный гайд
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Half-Life - A Look at Water 2 года назад
    Half-Life - A Look at Water
    Опубликовано: 2 года назад
  • Why I’m Building Everything in Godot (And You Should Too) 2 недели назад
    Why I’m Building Everything in Godot (And You Should Too)
    Опубликовано: 2 недели назад
  • ⚠️NVIDIA ОСТАНОВИЛА ПРОИЗВОДСТВО ВИДЕОКАРТ?⚠️ 2 дня назад
    ⚠️NVIDIA ОСТАНОВИЛА ПРОИЗВОДСТВО ВИДЕОКАРТ?⚠️
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Making A Game In Go With Ebitengine 8 месяцев назад
    Making A Game In Go With Ebitengine
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Meshtastic в России: законно ли использовать? 1 месяц назад
    Meshtastic в России: законно ли использовать?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Arch Linux: Культ “Элиты” и Вся Правда про Arch Wiki 1 месяц назад
    Arch Linux: Культ “Элиты” и Вся Правда про Arch Wiki
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Creating a CPU rasterizer in GO #3 GUI  (Let's Talk) 5 месяцев назад
    Creating a CPU rasterizer in GO #3 GUI (Let's Talk)
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Почему тебе нужен свой домашний сервер? Показываю реальный опыт HOMELAB 1 месяц назад
    Почему тебе нужен свой домашний сервер? Показываю реальный опыт HOMELAB
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Code-It-Yourself! 3D Graphics Engine, часть №1 — Треугольники и проекции 7 лет назад
    Code-It-Yourself! 3D Graphics Engine, часть №1 — Треугольники и проекции
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Building a Graphics Engine from Scratch (NO OpenGl, NO Shaders) 7 месяцев назад
    Building a Graphics Engine from Scratch (NO OpenGl, NO Shaders)
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Defold Druid - An Awesome UI Framework For An Amazing Game Engine 1 год назад
    Defold Druid - An Awesome UI Framework For An Amazing Game Engine
    Опубликовано: 1 год назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей 9 часов назад
    ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Обзор графических интерфейсов пользователей Go | Golang GUI Frameworks в 2025 году, часть 10 6 месяцев назад
    Обзор графических интерфейсов пользователей Go | Golang GUI Frameworks в 2025 году, часть 10
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • УСКОРИЛ ИНТЕРНЕТ В 10 РАЗ?! | Локальный DNS решил проблемы с загрузкой страниц | Adguard Home 1 год назад
    УСКОРИЛ ИНТЕРНЕТ В 10 РАЗ?! | Локальный DNS решил проблемы с загрузкой страниц | Adguard Home
    Опубликовано: 1 год назад
  • Advocating Go for game development (golang) 2 года назад
    Advocating Go for game development (golang)
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5