У нас вы можете посмотреть бесплатно Poznaj VR: 21 najważniejszych terminów oczami 11 pasjonatów или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Jeśli zastanawiasz się czy zostać szczęśliwym właścicielem gogli VR, albo chcesz poszerzyć swoją wiedzę to dobrze trafiłeś. Zapraszam na fascynującą podróż do świata wirtualnej rzeczywistości (VR). 11 pasjonatów VR podzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem, aby rozwiać wszelkie wątpliwości i wzbudzić Twoją ciekawość. Wraz z moimi gośćmi postaraliśmy się w przystępny sposób omówić podstawowe pojęcia i aspekty związane z obcowaniem z tą technologią. Wyjaśnimy między innymi czym się różni rzeczywistość wirtualna od rozszerzonej, opowiem czym jest choroba symulatorowa i jak można jej przeciwdziałać, a także czym są Boże promienie. Razem 21 fascynujących pojęć. Zapraszam! Występują (w kolejności pojawiania się): @Ryslaw @cygiuszvr Damian Perka - @MKwadratPodcastpolecam blog Pchla buda na FB @TOMIPSVR @GigOnVR @igor_vr_ @quaz9 @projektvr Maciej Szarek - @VRPolska Simplex - CEO @MKwadratPodcast Dziękuję też Mateuszowi z @ZostacYoutuberemnie we wszystkim posłuchałem, wiedzę przyjmowałem opornie, ale bardzo mi pomogłeś, dzięki! Omawiane pojęcia: XR - Dowiedz się, jakie są różnice między VR, AR i MR. Headset - czym jest i trochę historii Degrees of Freedom - Poznaj pojęcie, które opisuje ruch, jaki możemy wykonywać w VR, od trzech (3DoF) do sześciu (6DoF) stopni swobody. Immersja - Odkryj, co sprawia że VR jest tak wyjątkowy! IPD - Przekonaj się dlaczego warto mierzyć odległość między źrenicami i jak wpływa to na odczucia w obcowaniu z VR. Inside-out i Outside-in tracking - Poznaj jak działają i czym się różnią dwa sposoby śledzenia pozycji użytkownika FOV - Posłuchaj o trzech rodzajach pola widzenia i które z nich podają producenci gogli Eye Tracking - Dowiedz się, jak śledzenie ruchu oczu może wpływać na poczucie immersji a także komfort użytkowania gogli Foveated Rendering - Poznaj technikę która bazując na tym gdzie patrzy, dynamicznie generuje tam najbardziej jakościowy obraz. Passthrough - Odkryj jak podglądać świat realny będąc w VR Systemy wyznaczania granic - Boisz się, że będąc odciętym od świata wpadniesz w ścianę czy jakiś obiekt? Zobacz jak ograniczyć ryzyko. Roomscale - czy będąc w VR przemieszczać się "w realu"? Jeszcze jak! Typy poruszania się w VR - Czy wiesz, że jest ponad 100 sposobów poruszania się w VR? Poznaj kilka z nich. Choroba symulatorowa - inaczej choroba VR - objawy i co należy z nimi zrobić. VR Legs - czym są wirtualne nogi i jak je sobie wyrobić. Reprojekcja - Co zrobić gdy gra wymaga więcej niż możemy zapewnić sprzętowo? Reprojekcja jest jedną z odpowiedzi, ale nie bez wad. Mura - Dowiedz się, czym jest "mura" i z czym jej nie pomylić Screen door effect - jedno z niepożądanych zjawisk i czy da się coś z nim zrobić God rays - czy Boże promienie są tak samo efektowne w VR jak w rzeczywistości? Sweet spot - i dlaczego jest tak ważny Typy soczewek VR - Odkryj która z nich jest najcześciej wykorzystywana. Niektóre źródła: XR - VR/AR/MR - https://www.arm.com/blogs/blueprint/x... Headset - https://www.aniwaa.com/guide/vr-ar/ty... 3DoF i 6DoF - https://virtualspeech.com/blog/degree... Immersja - https://epicvr.pl/pl/imersja-immersja... IPD - / virtual-reality-101-why-does-ipd-matter Inside-out i Outside-in - https://vrheaven.io/inside-out-vs-out... FOV - https://en.wikipedia.org/wiki/Field_o... Eye Tracking - https://imotions.com/blog/learning/be... Foveated rendering - https://vrx.vr-expert.com/what-is-fov... Passthrough - https://developer.oculus.com/blog/mix... Systemy wyznaczania granic - https://xinreality.com/wiki/Oculus_Gu... Roomscale - https://cognitive3d.com/blog/room-sca... Typy poruszania się w VR - https://locomotionvault.github.io/ Choroba VR - https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual... VR Legs - https://vrheaven.io/vr-legs/ Ghosting/reprojekcja - https://www.uploadvr.com/reprojection... Mura - https://www.roadtovr.com/whats-the-di... Screen door effect - https://xinreality.com/wiki/Screen_do... God rays - https://www.novint.com/how-to-get-rid... Sweetspot - / so_whats_sweet_spot_really Typy soczewek - https://www.tomshardware.com/news/vir... Rozdziały: 00:00 Wstęp 00:35 XR - VR,AR i MR 03:09 Headset 05:08 3DoF i 6DoF - stopnie swobody 06:29 Immersja 08:45 IPD 10:00 Inside-out i Outside-in tracking 13:16 FOV 16:31 Eye Tracking 18:05 Foveated Rendering 20:04 Passthrough 21:13 Systemy wyznaczania granic 23:28 Room scale 25:22 Tryby poruszania się/lokomocja 26:46 Choroba symulatorowa i VR legs 29:50 Reprojekcja/ghosting 31:27 Mura 32:37 Screen Door 34:09 God Rays 36:40 Sweet spot/Edge to edge clarity 38:04 Typy soczewek 40:34 Podsumowanie