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この動画ではUnityにおけるC#の『アクセス修飾子とカプセル化』について解説しています! public, private, protectedなど、過去の講義でも登場しましたが、それらがどういった目的や意図で使われ、どのように安全なコードを書けばよいのか、ということがわかりますのでぜひ最後までご覧ください! 🔗 関連リンク&参考資料 Unity C#講義シリーズまとめ再生リスト • Unity C#講義シリーズ Unity C#講義#01 デバッグ • Unity C#入門#1 Debug.Logから始まるデバッグの基本のキ Unity C#講義#02 ライフサイクル • Unity C#入門#2 Start, Updateその他のライフサイクル Unity C#講義#03 GameObject, Transform 位置と回転 • Unity C#入門#3 GameObjectとTransformで位置と回転を理解する Unity C#講義#04 変数とフィールド SerializeField • Unity C#入門#4 変数とフィールドの基本、SerializeFieldとpu... Unity C#講義#05 Vector3, Quaternion • Unity C#入門#5 Vector3, Quaternionの基本と値型、参照型... Unity C#講義#06 制御構文 if, for, foreach • Unity C#入門#6 if, for, foreachで制御構文の基本を理解する Unity C#講義#07 メソッドと戻り値 • Unity C#入門#7 メソッド定義と戻り値の基本 Unity C#講義#08 配列とList • Unity C#入門#8 配列とListの違いと使い分け Unity C#講義#09 辞書型Dictionary • Unity C#入門#9 辞書型 Dictionaryの使い方と使い道 Unity C#講義#10 enumとswitch • Unity C#入門#10 enumとswitchで状態管理を表現する Unity C#講義#11 構造体strcut • Unity C#入門#11 構造体structの作り方と超基本的な使い方 Unity C#講義#12 名前空間 • Unity C#入門#12 usingと名前空間でスクリプトを管理する Unity C#講義#13 クラスとインスタンス、コンポーネントの関係性 • Unity C#基本#13 クラスとインスタンス、そしてコンポーネントの関係性 Unity C#講義#14 Awakeの役割、コンストラクタを使わない理由 • Unity C#基本#14 Awakeの役割とコンストラクタを使わない理由 Unity C#講義#15 継承と派生クラス • Unity C#基本#15 自作クラスを継承させて派生クラスを作る Unityの基本的な使い方 • ガチ初心者向けUnity6の使い方入門!ゲーム開発講師が最初に説明すること 👉 この動画でわかること ✅ public, private, protectedの復習 ✅ カプセル化 ✅ プロパティ ✅ SerializeField 🔖 目次 00:00 オープニング 00:43 アクセス修飾子の基本 07:23 カプセル化がなぜ必要か 14:34 プロパティを使ったスマートな書き方 23:14 Unityの[SerializeField]属性 24:54 今日のまとめ 💎 プロフィール 💡田邉佳祐(たなべけいすけ) 💡 新しい技術を調べるのが好きです 💡 エンジニア & PM/PdM 💡 専門学校講師(ゲーム開発専攻) 💡 業務AI導入支援もやっています