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Oigan pibes cómo se evita ser powercreepeado? Fishman 34 (Importante para que aguante un hit de Hermit) Courier 40 Resto de unidades nivel 30 Dancer talento de inmune a Waves y daño Lv. Max Bueno... este es fácilmente uno de los niveles más icónicos de TBC, el favorito de muchos también, y la verdad que me incluyo. Hermit Cat es un boss bastante peculiar; a primera vista parece ser imparable, teniendo un multi-hit de 3 golpes, cada uno provocando oleadas nivel 5 con 22,222 de daño y, por encima, 4 millones de vida. Pero aquí la cuestión: la animación de ataque de Hermit es relativamente larga, permitiendo que cuando esté bastante cerca de la base, meatshields rápidos como Manic Mohawk/Eraser y Riceball lo mantengan quieto, ya que sus oleadas son mucho más manejables desde cerca. Técnicamente hay formas de lidiar con él desde lejos, pero son counters muy específicos que normalmente no se suelen tener durante este punto. En fin, aun con eso hay un par de cosas a tener en cuenta: mientras que es fácil mantener a Hermit quieto, hay que tener cuidado con los timings y saber que unidades sacar, ya que sacar a un meatshield directamente encima de una oleada o que algo reciba el tercer golpe de Hermit, dándote menos tiempo de maniobra, puede salir muy caro. Por esto es que casi siempre es recomendable llevar aunque sea dos meatshields para este nivel. Ahora, si esto fuera todo de lo que hay que preocuparse, el nivel sería una broma, pero ahora viene el verdadero problema: los peones. Los peones en cuestión son Trolly Blogger, Ginger Snache y Doge Dark, que tienen una forma de spawnear bastante específica. El primer Trolly Blogger spawnea a los 40 segundos, Ginger Snache a los 80 y Doge Dark a los 120. Pero eso no es todo, aparte de que estos respawnean infinitamente con bastante RNG, cuando pasan 120 segundos desde que spawneó cada peón por primera vez, se añade otro de su tipo que también va a estar respawneando, y cuando pasan otros 120 segundos, se añade un tercero. Con esto más o menos ya se puede entender la base del nivel, se necesitan unidades que puedan lidiar con los peones en el corto tiempo que no hay oleadas bloqueando el campo y, al mismo tiempo, buscar la forma de matar a Hermit lo antes posible, ya que alargar el nivel por mucho tiempo no va a hacer más que crear situaciones peligrosas. Realmente hay bastante variedad en cuanto a las unidades que funcionan. Esencialmente siempre quieres unidades con buen daño, animación de ataque corta y, preferiblemente, que sean rápidas. Algunos ejemplos son Slime, Manic Island, Fishman, Bullet Train, Kitty of Liberty, variantes de Dragones, Bahamut, etc. Otro tipo de unidad que funciona son las que tienen inmunidad a oleadas; mientras que normalmente no son un counter consistente para los peones, ofrecen buen soporte y algunas pueden dañar a Hermit muchísimo a lo largo del nivel. El rango de Hermit solo es 255, por lo que las opciones que pueden llegar a ser accesibles son bastante amplias: Musashi, Dancer con talentos, Mushroom, Taumaturgo con el talento, Rugby, y la gran mayoría de Ubers que poseen la habilidad. No hace falta decir que en el caso de tener unidades que directamente pueden bloquear las oleadas (y le sacan rango a Hermit) la forma de jugar cambia completamente y casi que se puede ignorar que este existe, centrándose en matar a los peones. Muchas unidades cumplen ambos roles de hacerle daño a Hermit y lidiar con los peones, como Bahamut, Fishman, Slime y Courier. Recomiendo ser más agresivos con estas al inicio del nivel, donde las oleadas de peones son bastante más calmadas y no necesitas reservarlas constantemente. Realmente no puedo dar consejos específicos a la hora de cómo lidiar con los peones, este nivel puede ser un mundo completamente distinto dependiendo de las unidades que lleves y el nivel que tengan. Lo mejor que puedes hacer es conocer bien las interacciones (ej: en este caso sé que Slime + Bullet Train matan a Doge Dark, pero Fishman + Bullet Train no). Hay unas cuantas cosas que dejé afuera, pero lo último que quiero mencionar es que realmente lo de tener dos meatshields es muy útil en este nivel. Hay muchas situaciones donde tener solo uno va a hacer que se muera por los peones y Hermit avance, sobre todo contra Doge Dark, que tiene mucho daño por hit. Por si no es obvio ya, en este nivel hay que tomar MUCHAS decisiones todo el tiempo. Probablemente de los niveles más demandantes en cuanto a ejecución, por lo que no se preocupen si se les complica bastante. 0:00 Run con Anti-Waves Manic Lion es bastante útil para quitarse a los Trolly Bloggers y también sirve cuando tus unidades con inmune a Wave estén tan adelante que los meatshields no sean suficientes para protegerlas. Octopus usado en el momento correcto te permite sacar a Pizza/Courier más libremente. 6:05 Run sin Anti-Waves Honestamente... no recomiendo esto sin unidades de nivel alto si no se te da bien el timing. Música: • OMORI OST - 086 World's End Valentine