• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games скачать в хорошем качестве

Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games 12 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games

Основополагающие принципы и некоторые методики расчетов внутриигровой экономики и боевых механик. Рассказ на примере free-2-play игр, однако принципы универсальны и применимы к любым играм, в том числе не к компьютерным.

Comments
  • Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик 8 лет назад
    Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Юрий Ямщиков. Игровой баланс: примеры расчета в реальных играх (Граникон 2016) 9 лет назад
    Юрий Ямщиков. Игровой баланс: примеры расчета в реальных играх (Граникон 2016)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Экстренная отставка и арест президента / Конец спецоперации / Итоги 2025 и планы на 2026 3 часа назад
    Экстренная отставка и арест президента / Конец спецоперации / Итоги 2025 и планы на 2026
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Истерика пропаганды, Мобилизация резервистов, Каспаров vs Шендерович, Итоги года от Белковского
    Истерика пропаганды, Мобилизация резервистов, Каспаров vs Шендерович, Итоги года от Белковского
    Опубликовано:
  • Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх 8 лет назад
    Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves 10 лет назад
    Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Концепт-арт, фантазия и образование - Роман Гуро, Nival 12 лет назад
    Концепт-арт, фантазия и образование - Роман Гуро, Nival
    Опубликовано: 12 лет назад
  • [MyGame-4] Делаем свою настольную игру. ч.4 Боевка. Механика и математическая модель боевой системы. 5 лет назад
    [MyGame-4] Делаем свою настольную игру. ч.4 Боевка. Механика и математическая модель боевой системы.
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Нарраторика. Создание персонажей 11 лет назад
    Нарраторика. Создание персонажей
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz) 3 года назад
    Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)
    Опубликовано: 3 года назад
  • КУСТО УВИДЕЛ ЧТО СКРЫВАЛИ НА ДНЕ БАЙКАЛА! О ЧЕМ МОЛЧАЛ СССР? 2 недели назад
    КУСТО УВИДЕЛ ЧТО СКРЫВАЛИ НА ДНЕ БАЙКАЛА! О ЧЕМ МОЛЧАЛ СССР?
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно? 11 лет назад
    Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Лазерное ПВО и колесная САУ - новая эра и десятки лет ожидания 14 часов назад
    Лазерное ПВО и колесная САУ - новая эра и десятки лет ожидания
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Как применять нейронки в 2026. Андрей Себрант, Яндекс | подкаст 1 день назад
    Как применять нейронки в 2026. Андрей Себрант, Яндекс | подкаст
    Опубликовано: 1 день назад
  • MAX ПОЛНОСТЬЮ ПРОВАЛИЛСЯ. Солдаты, врачи, школьники и все остальные — послали Путина к черту 14 часов назад
    MAX ПОЛНОСТЬЮ ПРОВАЛИЛСЯ. Солдаты, врачи, школьники и все остальные — послали Путина к черту
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов 9 лет назад
    Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Разведчик о том, как использовать людей 6 месяцев назад
    Разведчик о том, как использовать людей
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014) 11 лет назад
    Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?» 10 лет назад
    Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»
    Опубликовано: 10 лет назад
  • С  НОВЫМ  ГОДОМ!    #веллер 30 12 2025 16 часов назад
    С НОВЫМ ГОДОМ! #веллер 30 12 2025
    Опубликовано: 16 часов назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5