• ClipSaver
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

بين السينما وصناعة الألعاب الإلكترونية.. انطلاقة جديدة للإبداع الرقمي скачать в хорошем качестве

بين السينما وصناعة الألعاب الإلكترونية.. انطلاقة جديدة للإبداع الرقمي 3 дня назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
بين السينما وصناعة الألعاب الإلكترونية.. انطلاقة جديدة للإبداع الرقمي
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: بين السينما وصناعة الألعاب الإلكترونية.. انطلاقة جديدة للإبداع الرقمي в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно بين السينما وصناعة الألعاب الإلكترونية.. انطلاقة جديدة للإبداع الرقمي или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон بين السينما وصناعة الألعاب الإلكترونية.. انطلاقة جديدة للإبداع الرقمي в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



بين السينما وصناعة الألعاب الإلكترونية.. انطلاقة جديدة للإبداع الرقمي

يدخل المشهد السينمائي المغربي مرحلة جديدة من التحول الرقمي، حيث تتلاقى التقنيات الحديثة مع الخيال السينمائي لخلق لغة بصرية معاصرة تجمع بين الصورة الواقعية والافتراضية، ومن بين مظاهر هذا التحول، تفتح الدورة الخامسة والعشرين من المهرجان الوطني للفيلم بطنجة التفاعل بين السينما وصناعة الألعاب الإلكترونية. فقد احتضنت هذه الدورة فضاء خاصا بصناعة الألعاب الإلكترونية والمؤثرات البصرية داخل قصر الفنون والثقافة، ضم 12 شركة مغربية متخصصة في تقنيات التحريك الثنائي والثلاثي الأبعاد، والواقع المعزز (AR)، والذكاء الاصطناعي، والمؤثرات البصرية (VFX)، إلى جانب شركات تعمل في مجالات صناعة أفلام الرسوم المتحركة، والإعلانات، والأعمال السينمائية. وتهدف هذه المبادرة إلى تعريف مهنيي الصناعة السينمائية بالمواهب المغربية الشابة العاملة في مجال الألعاب الإلكترونية، وخلق شراكات جديدة بين المقاولات والمنتجين والمخرجين، في أفق بناء منظومة متكاملة للإبداع والتشارك بما يعزز التكامل بين السينما والألعاب الإلكترونية والإنتاج الرقمي المتكامل. شركات مغربية تثبت حضورها دوليا يضم الفضاء شركات مغربية استطاعت أن تبرز في السوقين المحلية والدولية بفضل جودة أعمالها وابتكارها التقني. من بين هذه الشركات "KN C Lab" التي أسسها خالد رجراجي، والمتخصصة في تصميم المؤثرات البصرية الخاصة والإنتاج الإعلاني وتنظيم الفعاليات الثقافية والرياضية، إلى جانب مساهمتها في تطوير ألعاب الفيديو. يقول رجراجي في تصريح لـSNRTnews إن فريقه اشتغل مع شركات وطنية ودولية، وحصل على جوائز في مسابقات عالمية، مشيرا إلى أن أغلب العاملين في هذا المجال تعلموا ذاتيا. وأكد على أهمية تطوير منظومة التكوين المهني في صناعة ألعاب الفيديو والمؤثرات البصرية بشكل مستدام، حتى يتمكن الشباب المغربي من مواكبة التطورات المتسارعة في هذا القطاع الديناميكي، الذي يفتح بدوره آفاقا جديدة مثل تحويل الألعاب إلى أفلام سينمائية، أو إدماج تقنيات الواقع المعزز والمؤثرات الغامرة في الإنتاجات البصرية، مما يعزز موقع المغرب في مشهد الإنتاج الرقمي الإقليمي والدولي. تجارب رقمية في خدمة السينما من جهتها، تحدثت مريم بنجلون الضخامة، مصممة رسوم متحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد ومديرة التطوير الدولي بشركة FX House، عن تجربة شركتها في الاشتغال مع منتجين في مجال سينما التحريك والمؤثرات البصرية (VFX)، موضحة أن أعمالهم توجه لشركات إنتاج دولية ومغربية على حد سواء. وأضافت الضخامة، في تصريحها لـSNRTnews، أن فريقها شارك في إنجاز فيلمين مرشحين في مسابقة هذه الدورة من المهرجان الوطني للفيلم، إلى جانب اشتغاله على مشاريع ألعاب فيديو وأعمال سينمائية تعتمد على المؤثرات الرقمية. وأبرزت أنهم يوظفون تقنيات رقمية متقدمة في مرحلة ما بعد الإنتاج السينمائي أو التلفزيوني لخلق أو تعديل صور يصعب تحقيقها أثناء التصوير الواقعي. وأشارت إلى أن شركتها تتعاون مع مؤسسات تكوينية، لكنها لفتت إلى أن أغلب المواهب في هذا المجال تكونت ذاتيا، وهو ما يستدعي تعزيز التكوين الأكاديمي والمهني في تخصصات التحريك والمؤثرات الرقمية. وأضافت:"لدينا في المغرب طاقات شابة مبدعة تحتاج فقط إلى التكوين والصقل، بدل البحث عن كفاءات من الخارج." أما فوزي بوعطة، مؤسس شركة "باعلي آرت" المتخصصة في تطوير حلول رقمية لمهنيي السينما والرسوم المتحركة، فأوضح أن شركته تعمل على تسريع عملية إنتاج الرسوم المتحركة باستخدام تقنيات حديثة، بهدف تقليص مدة إنتاج الأفلام وتحسين مردودية فرق العمل. وأشار بوعطة، في تصريحه لـSNRTnews، إلى أن من أبرز أعمال فريقه سلسلة "على مالهم الماعن" التي عرضت في رمضان الماضي وحققت تفاعلا واسعا على مواقع التواصل الاجتماعي، لأنها جمعت بين الواقعية والكرتونية في قالب كوميدي. وأكد أن السوق المغربية أصبحت أكثر استعدادا لتقبل محتويات رقمية مبتكرة تمزج بين الإبداع الفني والتقنيات الحديثة، مشيرا إلى أن هذا التوجه يشجع على إنتاج محتويات مغربية موجهة لجمهور محلي وعالمي في آن واحد. _________________________________ يقوم موقع SNRTnews على مبدأ المصداقية في الإخبار، ليقدم لكم الخبر مكتمل الأركان، وبالوثوقية اللازمة. يهدف موقع SNRTnews إلى تقديم صحافة دقيقة، ومحايدة، ومستقلة، ومنصفة. __________________________________ يرجى الاشتراك.. Youtube | https://bit.ly/2SgP4TA __________________________________ تابعونا على.. Official Website | https://snrtnews.com/ Facebook |   / snrtnews   Instagram |   / snrtnewsar   Twitter |   / snrtnews   ©SNRTNEWS جميع الحقوق محفوظة #SNRTnews #SNRT #مصداقيةـالخبر #المهرجان_الوطني_للفيلم #السينما_المغربية #الألعاب_الإلكترونية #التحول_الرقمي #الإبداع_الرقمي #VFX #سينما_التحريك #الذكاء_الاصطناعي #الواقع_المعزز

Comments

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5