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En esta misión se deben destruir dos vehículos anti - aéreos en las islas, uno en el puerto y posteriormente la antena de comunicaciones de la fragata. Debido a la cantidad de fallos que tuve, no pasé la destrucción del helicóptero que llega al inhabilitar el primer anti - aéreo y tampoco la toma del acceso de la aduana del puerto, son momentos interesantes, desafortunadamente olvidé reiniciar la grabación. Y como intento de justificar, en los Crysis no hay un apoyo total del sistema de apunte automático, los npc's saben rodearte y las armas solo funcionan a corta distancia, estos detalles hacen del juego una buena experiencia, fué el más realista del 2007, por lo que impone desafíos en el uso de armas y estrategia, no es difícil, pero sí me puso dolores de cabeza en las últimas misiones. Cabe aclarar que muchos se quejaron de la remasterización y si recuerdo que había más detalles con respecto a la PS3, también hay quejas a las miras de las armas, pienso que el sistema de apunte automático tiene que ver con una especie de nerfeo para que dé la impresión de que se encasquillan, además el enemigo puede pasar entre las balas durante el retroceso. Es un juego que se quedó en el olvido por requerir un hardware de alto desempeño y muy pocos lo pudieron jugar los primeros años que salió. Al final siempre existirá la frustración por no haber podido jugar aquel Crysis de 2007 en un procesador de un solo núcleo, con los gráficos que tenía y parches que dieran aún más realismo, si EA quisiera se podría ver el juego en PS6 en todo su esplendor, pero ya se sabrá.