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En el contrato de Artimaña durante el día 1 de los 3 días que componen este contrato, tenemos que robar todos los cuadros de la galeria sin hacer saltar la alarma. El trofeo esta mal descrito, los guardias nos pueden ver pero no pueden hacer sonar la alarma sea usando un comunicador o disparando. El escenario se compone de 5 salas y la recepción, 6 cámaras (una por sala) y 5 (4 patrullando libremente y sin patrón y 1 en la recepción) guardias la forma más fiable de proceder es entrar por los baños forzando la cerradura, estos quedan en la parte derecha de la galería (una pequeña puerta con una escalera de caracol al lado) Una vez hemos entrado, tenemos que dejar fuera de servicio (haciendo que se rindan o matando) a 5 guardias, con la habilidad de As de Dominador del Mente Maestra (indispensable) dejamos que nos vean los guardias y cuando estén con la admiración roja. Presionamos 3 veces el botón para hacer que se rindan, esto solo funciona con 4 guardias, el 5º no se rendirá así que tendremos que matarlo (Recordar que ninguna cámara o guardia deben ver el cadáver y también recordar matarlo cuerpo a cuerpo o con un arma silenciada). Cuando hayamos eliminado los guardias toca librarse de las 6 cámaras, buscamos el angulo muerto nos situamos debajo y pulsamos R3 para golpearlas cuerpo a cuerpo (Recomendable una visibilidad baja o media). Por último una vez hemos eliminado las cámaras y dejado a los 5 guardias fuera de servicio tenemos que recorrernos las 5 salas con cuadros en busca de la pegatina roja en la parte inferior derecha con la palabra "Sold" (Vendido). Estos son los cuadros que tenemos que robar y aconsejo dar una segunda vuelta por sala para asegurarnos de haberlos robado todos. Los cuadros se generan al azar van de 6 a 9 cuadros y cuanto mayor sea la dificultad mayor probabilidad hay de que salga mayor número de cuadros por ello aconsejo hacerlos con Riesgo 3 (Overkill) ya que como hay que hacerlo en sigilo no lo notaremos y la recompensa será mayor. En la pantalla de fin de misión saltará el trofeo.