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懶人包: DB網網址 https://hbr.quest/schedule 基本概念 一隊6人,分成前衛3人與後衛3人 只有前衛可能受到敵人攻擊,後衛是絕對安全的 但隊伍只要一人戰鬥不能就任務失敗 角色分成DP護盾與HP生命 但因為HP條很低,一般只要DP沒了再承受1~2次攻擊就會死 所以我們在討論HP時其實還是在指DP 緋染的傷害計算公式非常簡單 要先了解閾值與EB 閾值指的是 技能的基本需求上限 EB則是敵人的能力值 技能要打出完整傷害面板的需求就是 施展者閾值+攻擊目標的EB 舉例來說 原皮火月歌專用技的 參照數值為2力1靈 閾值為147 假設面對EB 400的敵人 那麼月哥要發揮完整傷害就需要 (力量X2+靈巧) / 3 大於547 一般來說攻擊手是2力1靈 破盾手1力2靈 破壞手1力1靈 因此輸出一般來說破壞手是比較吃虧的 能夠變主打手的破壞手都是因為有大連擊加成 但這個優勢在歌姬月歌登場後就沒了 也因為目前強力頭目EB都已經破400 即便是攻擊手要滿閾值通常都需要3突甚至滿突 可以找特別利好新手的特殊輸出角 特殊輸出角大多定位為BUFFER DEBUFFER或防禦 如 正月國見 女僕蒼井 亡國蘿莉塔 喵喵天音等 它們的特色是 閾值只看智力 或 體質一項 以女僕蒼井為例 技能閾值144 對上EB 400敵人 只要體質這項數值有544就能打出最大傷害 由於所有的BUFF DEBUFF加成都是基於基本面版計算 能打出最大傷害相比其他打手就多了些優勢 除了角色基本能力外 戰鬥中還有鬥志,全能力+20 或士氣,全能力+5,最多疊加10層可以補強 另外還有災厄可以降低敵人的EB 但一般災厄只降20,攻擊爆擊有無視敵人50EB效果 在攻擊爆擊為基本需求的環境下 只有限定和泉的專用技降100EB實戰中有增傷幫助 確認傷害面板後,剩下就是乘區堆疊 緋染有非常多乘區 因為想打出最大傷害就是盡量確保,擁有所有乘區 目前已知乘區有 1. 技能對HP或DP加成 2. 屬性或武器弱點 3. 技能增傷,包含屬性與蓄力 4. 爆擊傷害,包含屬性 5. 降防,包含屬性與DP 6. 心眼 7. 脆弱 8. 連擊 9. 象徵 10. 陣 11. 破壞率