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Hard Machine 100% (93rd extreme) | Geometry Dash 3 месяца назад

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Hard Machine 100% (93rd extreme) | Geometry Dash

Total Attempts: 15667 Worst Fail: 80% x2 Enjoyment: 41/100 Pointercrate/GDKF Placement: 101 Personal Placement: 95 ( Void / Hard Machine = Zodiac / DISSONANCE ) Thumbnail by @루크티비 goated 0:00 Intro 0:18 Completion 2:12 With Clicks & Difficulty 이 더럽고 치사한 맵을 80%에서 플루크 할 줄은 몰랐네요;; 1월에 맵이 저랑 잘 맞을 거 같아서 파기 시작했었는데 압도적인 그랜파다운 무력을 맛보고 미친 이게 뭐야 하면서 도망갔었습니다 그때 갑작스러운 프로그래스 플루크로 73%를 먹고 레네번트처럼 순간적으로 흥미가 확 식어서 유기했었는데 이젠 그런 레네번트도 청산했으니 다음은 너다 라는 생각으로 다시 잡았습니다 러닝하는 과정이 애초에 처음 러닝하는 것도 아니니 상당히 지루했기에 리프레시에 도움이 되는 매쉬업을 찾아보던 중 주크박스 모드에 얼척없게도 골든이 있더라구요? 그래서 껴봤는데 얜 무슨 매쉬업도 아니고 그냥 타임머신을 골든으로 대체한 놈이었습니다; 심지어 박자도 몇 부분 빼고는 전혀 안 맞아요 ㅋㅋㅋㅋ 근데 듣기 좋아서 그냥 내버려두고 러닝했습니다 깰 때까지 끼고 있을 줄은 몰랐지만요. 맵 상태는 다들 아시다시피 영 좋지 못합니다 모두 합쳐봐야 한 20% 정도 비중을 차지할 거 같은 구간들에 95%의 난이도가 쏠려있습니다 근데 그게 또 초반 - 중반 - 후반 참 드럽게 골고루 퍼져있습니다 대표적으로 18~19%, 29%, 36%, 38%, 46%, 54%, 77~80% 정도가 아주 흉악하고 무시무시합니다 하머를 요약하자면, '18% 혹은 19%에서 죽기 위해 실전을 돌리는 맵, 운 좋게 넘기면 29%에서 죽기 위해 실전을 돌리는 맵, 운 좋게 넘기면 36% 혹은 38%에서 죽기 위해 ... ' 입니다. 이게 요약인가 싶긴 하지만 아무튼 그렇습니다. 하머의 초크포인트들은 가시성이 뒤졌거나 카메라 각이 뒤졌거나 그냥 느자구없이 암막으로 냅다 가려버리거나 하는 식으로 클릭 타이밍을 잡기 힘들게 하는 식으로 구성된 게 많습니다 초절정그랜파클릭인 18~19%는 이 맵의 유일한 120프퍼펙입니다 심지어 직전 비행에서 최대한 빨리 내려오는 게 아니면 점프할 위치도 잘 안 보여주는 아주 미1친놈이에요 실제로도 통과율이 딱 절반이 좀 안 되었으니 뭐 비유하자면 여기서 잠시 앉아서 느긋하게 동전 던지기를 하고 오! 앞면이 나왔구나! 하면 29%의 단 한 클릭을 또 넘기 위한 여정을 마저 떠나고 ㅅ발 뒷면이 뜨면 B 누르고 귀환해서 다시 18%까지 가붕이마냥 털레털레 걸어가는 겁니다 29% 또한 블라인드 클릭으로, 앵간한 반속으로는 보고 피하기 힘든 위치에서 암막이 서서히 풀리는지라 그냥 타이밍을 외워서 했습니다 이게 감을 잡으면 생각보다 컨시하게 잘 되는데 감을 잃으면 찾기까지 또 뒤지게 오래 걸립니다 진짜 38%는 미러 포탈이 클릭 타이밍을 아예 가려버려요 여기도 감으로 눌러야 하는데 실전에서 이게 컨시해지기가 참 힘들었습니다 그나마 18%랑 29%에 비해서는 가장 감 잡기가 수월하긴 합니다 박자를 알면 되는거라 근데 46%는 갑자기 당신의 멋진 연타실력을 시험하는 구간이 나옵니다 죽으면 오장육부가 뒤틀리는 정도의 분노를 유발하는 그분도 깜짝 등장하시고요 여기가 제가 하머를 전에 드랍했던 가장 큰 이유였습니다 태생이 연타를 전혀 못하는지라 3키로 누르든 4키로 누르든 어떤 방식으로 해봐도 성공률이 잘 쳐봐야 절반이었습니다 실전도 아니고 연습에서요 근데 1월에 여기를 한번에 지나고 73%까지 프로그래스 플루크를 해버리니 어찌보면 의욕이 확 떨어지는 건 당연했습니다 실제로 그 이후에 좀 더 해봤는데 샬롬에서 8번을 죽고 가망이 없다고 느껴서 드랍했어요 다행히 재시작한 하머에서는 샬롬이 비교적 잘 되기 시작했고 2일차에는 샬롬을 15번 넘기고 1번밖에 안 걸릴 정도로 컨시해졌습니다 다음은 54%입니다 오브도 없는 깡 비행 주제에 60프퍼펙이라는 곳인데 그 전 클릭을 최대한 잘 조정하면 솔직히 프퍼펙 정도인가 싶은 클릭이에요 근데 지식의 저주라고 해야하나 뭔가 실전에서 저기만 갔다하면 '아 저기 프퍼펙이라 했는데;;' 같은 생각이 들어서 지레 겁먹고 클릭 패턴이 꼬이는 등 마인드블락이 잘 걸렸습니다 54%를 지나면 최대한 위에 붙어서 큐브 포탈을 타줘야 60%에서 의문사를 안 당합니다 근데 너무 붙으면 위에서 블럭 모서리를 타버려서 처1뒤지기도 하더군요;; 알고 싶지 않았음 하머 후반부는 날먹 파트 이후 70%부터 시작합니다 긴장해서 죽기 쉬운 구조로 되어있고, 특히 77%, 78%, 80% 딱 3개의 클릭을 조심하시면 됩니다 말이 쉽지 여기서 뇌절을 좀 많이 했네요... 77%랑 78%는 파훼법이 그나마 구체적으로 있는 편인데 80%? 그냥 말이 안 됩니다 그냥 첫 3.2단가시를 굉장히 평범하고 자연스럽고 우아하고 정직하게 넘어야 후속 점프에서 살아요 조금이라도 정직하지 못했다, 마구니가 가득한 클릭이었다, 네놈의 바들바들 떨고 있는 손모가지와 그 나약한 마인드가 맘에 들지 않았다 싶으면 걍 죽여버립니다 최후반부의 유엪부터는 많이 할만해지지만 그렇다고 안 죽을 구간은 결코 아닙니다 볼도 안 그래도 좁은 간격이 반복적으로 나오는데 거기에 쓸데없이 살짝씩 있는 암막이나 레이어 앞에 있는 가짜 가시가 가리는 것 때문에 좀 신경쓰이고 비행기도 중력 반전 포탈이 거의 안 보여서 제 텍팩 탓도 있는 것 같긴 한데 타이밍을 감으로 좀 알고 있어야 수월합니다 막큐브도 프퍼펙이 2개나 있고 94%같이 비직관적으로 어려운 클릭도 있는 등 까다롭습니다만 이걸 어떻게 안 죽고 갑자기 깼는지 모르겠네요 2일차에 엄청 잘 되긴 했었는데 3일차에는 샬롬도 잘 못 넘고 실전 140어템 넘게 뇌절만 계속 하고 있다가 어어 잘 가진다 대체 뭐지 싶더니 깼습니다 운이 정말 많이 좋았다고 생각합니다 :) 난이도는 개인적으로 저번에 아래로 내려간 건 괜찮은데 너무 내려간게 아닌가 싶었습니다 대강 조디악이랑 똑같거나 더 어려운 것 같아요 2.2 와서 쉬워졌다고는 하는데 일단 저는 너무 힘들었습니다 물리엔진보다는 cbf 탓이 커서 쉬워졌다고 하는거라면 전 cbf를 안 쓰니 뭐 할말이 없겠습니다만 만일 물리엔진이 바뀌어서 얘가 쉬워졌다...? 솔직히 잘 모르겠어요 객관적으로 레네, 띵스, 로투스보다는 체급이 확실히 구별되는 느낌이 들었네요 이렇게 어려운 걸 흐름 타서 운 좋게 깨도 5번째 하디인게 말이 안 되네요 ㅋㅋ; 이번에도 빨리 청산해서 다행입니다 GG

Comments
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