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Guía de como lograr un MOVIMIENTO y ANIMACIONES básicas para un personaje en un juego de plataformas 2D (idle - run - jump - fall). Sprites utilizados en el video: https://github.com/indierama/2DPlatfo... Link al creador de los sprites: https://pixelfrog-assets.itch.io/king... 0:00 Introducción 0:37 Nodos de cuerpos físicos - CharacterBody2D 1:47 Configurando sprites para pixelart 3:03 CollisionShape2D 3:38 Configuración de tamaño de ventana y escalado 5:38 Escena principal / StaticBody2D 7:20 Definiendo acciones y entradas 8:43 Agregando entradas de mando / gamepad 9:13 Creación de script vacío para el movimiento 10:11 Nociones sobre herencia (extends CharacterBody2D) 10:58 Nociones sobre la función _physics_process 11:40 Detección de inputs 13:20 Movimiento horizontal 14:41 Anotación @export 15:44 Giro de nodos 18:59 Refactor 19:33 Salto 20:51 Aplicando gravedad 22:48 Evitando saltos múltiples 24:11 Creación de animaciones 26:42 Cambiando de animación via script Instagram | / indierama.gamedev GODOT para PRINCIPIANTES! (Pong) • GODOT para PRINCIPIANTES! (Pong) 10 TIPS RÁPIDOS en GODOT • 10 TIPS INDISPENSABLES para Godot (Parte 1) PRODUCTO PUNTO en videojuegos • PRODUCTO PUNTO en Videojuegos - DOT Probando GODOT ¿Es un BUEN MOTOR de VIDEOJUEGOS? • Probando GODOT ¿Es un BUEN MOTOR de VIDEOJ... DELTATIME e independencia de FRAMERATE • DELTATIME e independencia de FRAMERATE Conseguir SPRITES gratuitos y pagos para tu JUEGO 2D! • Conseguir SPRITES gratuitos y pagos para t... Cómo se HACE un VIDEOJUEGO INDIE 🎮 • Cómo se HACE un VIDEOJUEGO INDIE 🎮 VECTORES en el DESARROLLO de VIDEOJUEGOS • VECTORES en el DESARROLLO de VIDEOJUEGOS