У нас вы можете посмотреть бесплатно SFC フロントミッション 機体ヴァンツァー グラフィック SNES Front Mission Wanzer Collection или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
©︎ SQUARE ENIX 『FRONT MISSION』は、1995年2月24日に日本のスクウェアより発売されたスーパーファミコン用シミュレーションロールプレイングゲーム。 2002年に「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとしてワンダースワンカラーに移植された他、2003年には『フロントミッションザ・ファースト』のタイトルでPlayStation版が発売、さらに『1ST』の移植版として2007年にニンテンドーDS版が発売された。 2022年夏期に初のHDフルリメイクとなるNintendo Switch用ソフト『フロントミッション・ザ・ファースト:リメイク』がForever Entertainmentより発売予定。 同社の『フロントミッションシリーズ』第1作目。開発はジークラフトが行い、プロデューサーはメサイヤのPCエンジン用ソフト『改造町人シュビビンマン』(1989年)や『超兄貴』(1992年)を手掛けた土田俊郎氏およびバンプレストのアーケードゲーム『ドラゴンボールZ』(1993年)を手掛けた橋本真司氏、ディレクターおよびシナリオは岩崎秀雄氏、音楽はカプコンのアーケードゲーム『ファイナルファイト』(1989年)や『ストリートファイターII』(1991年)を手掛けた下村陽子氏およびスーパーファミコン用ソフト『バハムートラグーン』(1996年)を手掛けた松枝賀子氏、キャラクター・デザインは『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けた天野喜孝氏が担当している。 【セットアップ】 本作を始めとする本シリーズの大きな特徴となっている、各種パーツのセットアップによる自由度の高い機体カスタマイズシステム。パーツ・武器の入手手段は基本的にショップによる購入であるが、マップ上に配置されていたり、自軍が敵を倒した際にドロップアイテムとして入手する場合もある。 機体カラーの指定も可能であり、バリエーションは多彩。 【ボディパーツ】 ヴァンツァーの胴体部分。破壊されるとユニットは戦闘不能となる。積載出力が決まっており、過積載状態となった場合はセットアップを完了できない。そのため、各パーツの総重量が出力を超えないようにセットアップを行う必要がある。また、積載量に余裕を持たせることによって、移動力にボーナスが付加される。 【アームパーツ】 ヴァンツァーの腕部分。右腕と左腕は独立したセットアップが可能であり、両腕が破壊されると攻撃不能になる。命中率が設定されており装備した武器に反映される。基本的にはマニピュレーターを備える腕に武器を持つことになるが、腕に直接マシンガン等が内蔵されているパーツも存在する。 【レッグパーツ】 ヴァンツァーの脚部分。移動力が設定されており、破壊されると移動力が極端に落ちる。2脚の脚だけでなく車輪やキャタピラタイプなども存在する。また、砂漠などの地形ではキャタピラタイプがより優位に移動できる等、パネル別の移動コストも異なる(段差を越えられない等)。 【コンピュータ】 ヴァンツァーの反応速度に関わるパーツで、命中率や回避率を上昇させることができる。 【バックパック】 出力を上昇させたり、アイテムスロット数を増設することができる。 【武器】 ショットガン、マシンガン、ライフル、グレネード、バズーカなどの腕に装備する武器と、ミサイル・ロケットなどの肩に装備する武器がある。ミサイル・ロケットは弾数制限があるが、敵からの反撃を受けない利点がある。 【ヴァンツァー】 2020年、ドイツのヴァンデルシュタイン大学とシュネッケ重工が共同開発した特殊車両WAW(ヴァンダー・ヴァーゲン:歩行車両)がその始祖。 「人間と同じ動きをする機械」を目指して研究されてきたWAWは、軍や兵器産業の意向を受けて兵器に転用。コストダウンを図るために、パーツの統一規格(MULS)が設けられ、2034年のアフリカ紛争(オルタナティヴの時代)に実戦投入された。 そこで、兵器のとしての有効性を見せつけ、戦闘用WAW開発が一気に加速。各国のメーカーが次々と参入し、2040年に各社はWAWの新規格(MULS-P)を発表。新規格により更なるコストダウンに成功。WAWは新たにWAP(ヴァンダー・パンツァー:戦闘歩行車両)として、軍事機動兵器の主役となった。 ヴァンツァーの最大の特徴は、MULS(Multi-Unit-Link-System)規格にある。 シュネッケ重工とディアブルアビオニクスが共同提案したこの規格は、WAWを胴体(Body)、腕(Arm)、脚部(Leg)、制御コンピュータ(COMP)に分割し規格内で開発されたパーツなら、どのメーカー間で組み合わせても動作するというものであった。現実世界で言えば、PC-AT互換パソコンの自作に近い感覚であろう。 この規格化は多くの中規模以下メーカーの参入を促し、WAWのコストダウンと市場の形成へ導いた。 後に大型化されたMULS-P規格(PはPanzer、ドイツ語で装甲→戦車を意味する俗語)の導入とともに、ヴァンツァーは兵器のひとつのカテゴリーとして確立した。 MULS規格の利点は、 1:多数メーカーが参入した事でパーツの展開が広がり、多様なカスタムが可能 2:価格競争によるコストダウン 3:整備・修理が簡便になる とりあえず、カスタムで指定したものでなくとも空いたパーツをくっつけるだけで動く。最悪、中大破した機体から無事なパーツを剥ぎ取ってくっつけても動く。これは、混乱が続くアフリカ大陸やハフマン島の戦場で何物にも勝る利点であった。FF1stでは、明らかにパーツ寄せ集めの機体で撤退する敵部隊を追撃する任務がある程。 一方、戦場で破損した機体から適当にパーツを剥いで組み合わせるだけでも動くものが組み上がるため、非正規武装組織の装備としても有用である。これは後の第二次ハフマン紛争で問題となる。 0:00 機体 1:50 バックパック 2:05 格闘武器 2:15 マシンガン 2:50 バルカン 2:54 ライフル 3:22 ショットガン 3:29 グレネード 3:35 バズーカ 3:48 火炎放射器 3:54 シールド 4:04 ミサイルランチャー 4:23 ロケットランチャー