У нас вы можете посмотреть бесплатно Введение в Houdini: работа с жидкостями с Дэвидом Зильбербауэром или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Узнайте, как моделировать реалистичные взаимодействия жидкостей в Houdini и разберитесь в настройках FLIP, DOP и SOP на этом 4-часовом мастер-классе от Дэвида Зильбербауэра: https://www.thegnomonworkshop.com/wor... Начните просмотр с бесплатного урока из этого мастер-класса на The Gnomon Workshop уже сегодня. Кроме того, посмотрите сотни других бесплатных уроков, доступных прямо сейчас на https://www.thegnomonworkshop.com МОДЕЛИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ЖИДКОСТЕЙ Дэвид Зильбербауэр научит создавать простой кадр взаимодействия жидкостей с акулами в океане на этом новом 4,5-часовом мастер-классе. Он начнет с разминочных упражнений, которые показывают, как настраивать простые сцены с жидкостями, используя встроенные инструменты Houdini. Эти вводные уроки предлагают увлекательный способ для начинающих художников Houdini познакомиться с жидкостями FLIP и понять различия между настройками DOP и SOP. Хотя эти настройки в принципе одинаковы, понимание их работы имеет решающее значение при подготовке кадров. Переходя к настройкам для имитации бурной воды, Дэвид продолжает демонстрировать различия между рабочими процессами DOP и SOP, объясняя, почему художники могут выбрать один из них. Затем, опираясь на полученный опыт, он переходит к работе над кадрами, начиная с добавления анимации акулы, прежде чем настроить базовый резервуар с океаном. Его настройка выполняет большую часть работы, соединяя узлы, указывая каналы и добавляя параметры по умолчанию, которые хорошо работают сразу после установки. Он подробно рассказывает обо всех ключевых настройках, чтобы художники могли корректировать их по мере необходимости для достижения нужного результата. После этого художники готовы начать первую симуляцию FLIP, используя анимацию акулы в резервуаре с океаном. Дэвид объясняет, почему всегда полезно правильно настроить эту симуляцию, поскольку она станет основой для других элементов эффекта. После настройки симуляции Дэвид руководит созданием системы бурной воды для построения сетки жидкостей. Он демонстрирует, как расширить океан, используя спектр океана, и как плавно смешивать спектр океана с симуляцией FLIP с помощью объемных масок. На заключительном этапе он показывает, как импортировать все элементы и собрать их в Houdini Solaris. Он также подробно рассказывает о создании материалов для акулы* и представленных объектов Poly Haven. Дэвид обсуждает, как проверять процедурные модели океана Houdini и адаптировать их для управления внешним видом воды. После завершения технической работы настает время для художников задействовать творческое правое полушарие мозга, изучая, как настроить две основные схемы освещения: дневное и ночное. Его рабочий процесс завершается корректировкой настроек рендеринга Karma для достижения оптимального финального результата. *Модель акулы, представленная в этом мастер-классе и доступная для скачивания в виде файла проекта, предоставлена проектом Digital Life в UMASS Amherst (Digital Life) и Университетом Массачусетса в Амхерсте (www.umass.edu). ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ УРОКА: — Введение и разбор VFX-кадров — Настройки жидкости DOP и SOP — Настройки пены — Анимация и настройка плоского резервуара для океана — Настройка пены в сцене — Спектр океана и сетка жидкости — Сборка сцены в Solaris — Финальный рендеринг и заключение Для получения дополнительных мастер-классов от профессионалов индустрии, которые помогут вам вывести ваши творческие навыки на новый уровень с помощью проверенного программного обеспечения, ознакомьтесь с нашей полной библиотекой видеоуроков по адресу https://thegnomonworkshop.com/tutorials.