У нас вы можете посмотреть бесплатно [C++ DirectX 11] Deferred Real-Time Renderer или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This is a project completed for a University module. It is a real time renderer writtent in C++ and DirectX 11. It uses a traditional phong lighting model. It features dynamic lights (sun, moon) and shadows, cube mapped reflection, GPU instancing destructible voxel terrain, and GPU particle system. The 3D objects were modeled in Maya and textured in Substance Painter. The entire project was completed in 6 days.