У нас вы можете посмотреть бесплатно Путь Боли граничит со священным. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Или, другими словами, «Мне нужно было оправдать 5 часов, потраченных на прохождение Path of Pain, поэтому я потратил месяц на создание видеоэссе об этом». Прохождение Path of Pain в Hollow Knight стало настолько интенсивным и запоминающимся опытом, что мне пришлось остановиться и поразмышлять о том, что же побуждает меня преодолевать подобные трудности. Обычно дискуссии о сложности видеоигр сосредоточены на идее «радости от преодоления сложных испытаний». Но… дело не только в этом, не так ли? В этом видео я делюсь своими мыслями на эту тему, прыжками и воздушными рывками на пути к просветлению. Наслаждайтесь путешествием! Это мой первый опыт работы над проектом такого масштаба, поэтому любая обратная связь будет очень кстати! Разделы: 00:00 Вступление 04:00 Первые шаги 08:12 Дело в вызове, а не в его преодолении 19:39 Особенности качества жизни в PoP 23:18 Вернер Херцог и «На грани священного» 32:21 Боль и отчаяние 35:31 Я справляюсь с небольшой помощью моих друзей 37:53 Эпилог 40:22 «Это было чисто» 40:39 Заключение Использованная музыка: Саундтрек к игре Disney «Геркулес», «Лес кентавра» Саундтрек к Hollow Knight — Sealed Vessel (этапы 1-5) Саундтрек к Looney Tunes: Sheep Raider — Трек 2 Саундтрек к The Legend of Dragoon — Ruined Celes Саундтрек к Oxenfree — Lost (Пролог) Саундтрек к The Legend of Dragoon — Тема Дарта Большое спасибо Спасибо тем, кто остался со мной во время этого адского последнего отрезка — Маоками, Коллин, Мсарц! Я бы, наверное, сдался, если бы не вы! Ссылки: jenkemmag, «Обсуждение скейтбординга с кинорежиссером Вернером Херцогом» • Discussing Skateboarding with Filmmaker We... Game Maker’s Toolkit, «В чем вообще смысл сложных игр?» • What's The Point Of Hard Games, Anyway? The Electric Underground, «Почему важна перманентная смерть» • Why Permadeath Matters.