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In questo tutorial vediamo come modellare una finestra ad arco a tutto sesto in Blender, utilizzando una tecnica semplice, pulita ed efficace, pensata specificamente per la visualizzazione architettonica. L’obiettivo non è realizzare un serramento iper-dettagliato, ma costruire un modello equilibrato e funzionale per il rendering, adatto alla maggior parte delle inquadrature architettoniche, soprattutto quando la camera non è estremamente ravvicinata. Partendo da una geometria di base molto semplice, come un cubo, lavoreremo sulla logica costruttiva della forma, concentrandoci su: pulizia della curvatura dell’arco gestione corretta della topologia approccio pratico e riutilizzabile nei progetti reali Questo metodo consente di ottenere un risultato credibile e ordinato, ideale per workflow professionali in Blender dedicati ad architettura e interior visualization. Il tutorial è pensato per chi vuole ottimizzare tempi e qualità, evitando complessità inutili quando non richieste dal tipo di inquadratura.