• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

[SIGGRAPH 2023] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelityAnimation скачать в хорошем качестве

[SIGGRAPH 2023] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelityAnimation 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
[SIGGRAPH 2023] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelityAnimation
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: [SIGGRAPH 2023] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelityAnimation в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно [SIGGRAPH 2023] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelityAnimation или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон [SIGGRAPH 2023] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelityAnimation в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



[SIGGRAPH 2023] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelityAnimation

Project Page: https://sites.google.com/view/hack-model Arxiv: https://arxiv.org/abs/2305.04469 Significant advancements have been made in developing parametric models for digital humans, with various approaches concentrating on parts such as the human body, hand, or face. Nevertheless, connectors such as the neck have been overlooked in these models, with rich anatomical priors often unutilized. In this paper, we introduce HACK (Head-And-neCK), a novel parametric model for constructing the head and cervical region of digital humans. Our model seeks to disentangle the full spectrum of neck and larynx motions, facial expressions, and appearance variations, providing personalized and anatomically consistent controls, particularly for the neck regions. To build our HACK model, we acquire a comprehensive multi-modal dataset of the head and neck under various facial expressions. We employ a 3D ultrasound imaging scheme to extract the inner biomechanical structures, namely the precise 3D rotation information of the seven vertebrae of the cervical spine. We then adopt a multi-view photometric approach to capture the geometry and physically-based textures of diverse subjects, who exhibit a diverse range of static expressions as well as sequential head-and-neck movements. Using the multi-modal dataset, we train the parametric HACK model by separating the 3D head and neck depiction into various shape, pose, expression, and larynx blendshapes from the neutral expression and the rest skeletal pose. We adopt an anatomically-consistent skeletal design for the cervical region, and the expression is linked to facial action units for artist-friendly controls. We also propose to optimize the mapping from the identical shape space to the PCA spaces of personalized blendshapes to augment the pose and expression blendshapes, providing personalized properties within the framework of the generic model. Furthermore, we use larynx blendshapes to accurately control the larynx deformation and force the larynx slicing motions along the vertical direction in the UV-space for precise modeling of the larynx beneath the neck skin. HACK addresses the head and neck as a unified entity, offering more accurate and expressive controls, with a new level of realism, particularly for the neck regions. This approach has significant benefits for numerous applications, including geometric fitting and animation, and enables inter-correlation analysis between head and neck for fine-grained motion synthesis and transfer. Longwen Zhang, Zijun Zhao, Xinzhou Cong, Qixuan Zhang, Shuqi Gu, Yuchong Gao, Rui Zheng, Wei Yang, Lan Xu, Jingyi Yu, HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelity Animation, ACM Transactions on Graphics (Proc. of SIGGRAPH 2023).

Comments
  • FLAME: Learned face model from 4D scans (SIGGRAPH Asia, 2017) 8 лет назад
    FLAME: Learned face model from 4D scans (SIGGRAPH Asia, 2017)
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Готовое к производству изображение лица для визуальных эффектов. 3 года назад
    Готовое к производству изображение лица для визуальных эффектов.
    Опубликовано: 3 года назад
  • [SIGGRAPH ASIA 2022] Video-driven Neural Physically-based Facial Asset for Production 3 года назад
    [SIGGRAPH ASIA 2022] Video-driven Neural Physically-based Facial Asset for Production
    Опубликовано: 3 года назад
  • Правило Шаолиня: НЕ ТЯНИ и НЕ ТОЛКАЙ – РАБОТАЕТ ВСЕГДА 2 недели назад
    Правило Шаолиня: НЕ ТЯНИ и НЕ ТОЛКАЙ – РАБОТАЕТ ВСЕГДА
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Scalable Muscle-actuated Human Simulation and Control(SIGGRAPH 2019) 6 лет назад
    Scalable Muscle-actuated Human Simulation and Control(SIGGRAPH 2019)
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Нина Хрущёва: «Эту лягушку он кипятит долго» // «Скажи Гордеевой» 5 дней назад
    Нина Хрущёва: «Эту лягушку он кипятит долго» // «Скажи Гордеевой»
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Phace: Physics-based Face Modeling and Animation - SIGGRAPH 2017 8 лет назад
    Phace: Physics-based Face Modeling and Animation - SIGGRAPH 2017
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Александр Артамонов | Заявление вдовы Эпштейна. Необходимость решительных действий 5 дней назад
    Александр Артамонов | Заявление вдовы Эпштейна. Необходимость решительных действий
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Capturing Detailed Deformations of Moving Human Bodies | Siggraph 2021 4 года назад
    Capturing Detailed Deformations of Moving Human Bodies | Siggraph 2021
    Опубликовано: 4 года назад
  • 10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ! 2 месяца назад
    10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ!
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Онлайн-курс TSAR: Модуль 3. Подготовка протоколов клинических испытаний. 1 год назад
    Онлайн-курс TSAR: Модуль 3. Подготовка протоколов клинических испытаний.
    Опубликовано: 1 год назад
  • 3D Face Reconstruction with Dense Landmarks 3 года назад
    3D Face Reconstruction with Dense Landmarks
    Опубликовано: 3 года назад
  • [SIGGRAPH 2021] Neural Animation Layering for Synthesizing Martial Arts Movements 4 года назад
    [SIGGRAPH 2021] Neural Animation Layering for Synthesizing Martial Arts Movements
    Опубликовано: 4 года назад
  • [SIGGRAPH 2023] DreamFace: Progressive Generation of Animatable 3D Faces under Text Guidance 2 года назад
    [SIGGRAPH 2023] DreamFace: Progressive Generation of Animatable 3D Faces under Text Guidance
    Опубликовано: 2 года назад
  • SketchFaceNeRF - SIGGRAPH 2023 2 года назад
    SketchFaceNeRF - SIGGRAPH 2023
    Опубликовано: 2 года назад
  • Sag-Free Initialization for Strand-Based Hybrid Hair Simulation - SIGGRAPH 2023 2 года назад
    Sag-Free Initialization for Strand-Based Hybrid Hair Simulation - SIGGRAPH 2023
    Опубликовано: 2 года назад
  • SIGGRAPH2021 - 3D Morphable Face Models - Past, Present and Future - Presentation 4 года назад
    SIGGRAPH2021 - 3D Morphable Face Models - Past, Present and Future - Presentation
    Опубликовано: 4 года назад
  • Implicit Neural Representation for Physics-driven Actuated Soft Bodies 3 года назад
    Implicit Neural Representation for Physics-driven Actuated Soft Bodies
    Опубликовано: 3 года назад
  • [CVPR2024] HiFi4G: High-Fidelity Human Performance Rendering via Compact Gaussian Splatting 2 года назад
    [CVPR2024] HiFi4G: High-Fidelity Human Performance Rendering via Compact Gaussian Splatting
    Опубликовано: 2 года назад
  • [CVPR2024] BOTH2Hands: Inferring 3D Hands from Both Text Prompts and Body Dynamics 2 года назад
    [CVPR2024] BOTH2Hands: Inferring 3D Hands from Both Text Prompts and Body Dynamics
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5